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打游戲|致敬經(jīng)典:金庸群俠傳

天下第一郭
2016-06-29 16:54
來源:澎湃新聞
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不知是不是因?yàn)樽罱タ戳?“魔獸” 的關(guān)系,我突然很懷念當(dāng)年邊上課邊看《大眾軟件》,邊寫讀書筆記邊打仙劍,逢周末就去網(wǎng)吧和同學(xué)聯(lián)機(jī)CS的日子。

其實(shí)我從來也算不上是個(gè)游戲迷,打過的電子游戲用兩只手就能數(shù)過來,但因?yàn)楫?dāng)年帶我一起玩的都是資深玩家,所以打過的游戲倒也都算是經(jīng)典,比如仙劍一、太閣立志傳三、大航海時(shí)代四、星際爭霸等等。自從換了Mac,除了時(shí)不時(shí)在網(wǎng)上打打三國殺之外,我已有三四年沒碰過電子游戲了。因此,我很好奇,不知道從一開始就在iPad上切水果長大的新一代,還有沒有守著電腦打單機(jī)游戲、且一打就是八九個(gè)小時(shí)的經(jīng)歷?

今天,就跟大家聊聊我心目中最好的單機(jī)RPG游戲——金庸群俠傳。

這張截圖讓我一秒穿回DOS時(shí)代。跟如今電子游戲華麗的視效相比,金庸群俠傳這種連臉都看不清的畫面真是不忍直視。盡管主角“徐小俠”(有的版本里叫“小蝦米”)一直擁有迷之相貌,但這并不妨礙金庸群俠傳成為RPG史上難以超越的經(jīng)典。

當(dāng)然,要和我達(dá)成在這一點(diǎn)上的共識(shí),首先你得是個(gè)武俠迷??戳擞趮尠妗缎Π两放軄韱栁摇皷|方不敗”到底是男是女的同學(xué)怕是會(huì)與這款游戲八字不合。總之,對金庸十四部武俠小說熟稔于心并沉迷至今,是撐起對這部游戲“大愛”的先決條件。

那么作為一款RPG游戲,金庸群俠傳到底好在哪里呢?

1. 極端開放的劇情和自由度

這是我看重金庸群俠傳最重要的原因。

經(jīng)過仙劍系列、劍俠情緣系列和若干軒轅劍的洗禮,我對游戲的固定情節(jié)設(shè)定已經(jīng)累覺不愛。玩游戲的整個(gè)過程都要被既定的劇情牽著鼻子走——到了這個(gè)地點(diǎn)必然觸發(fā)這個(gè)情節(jié),一個(gè)固定時(shí)間段內(nèi)只能帶著固定的幾個(gè)同伴,打怪的先后順序也必須是先A后B。說好聽點(diǎn)這是身臨其境在體驗(yàn)角色的經(jīng)歷,其實(shí)真相就是,即便身在虛擬世界,我還是一只被牽了線的木偶,只能按照別人設(shè)定的條件才能前進(jìn)通關(guān)。

再者,一旦沒忍住閱讀了網(wǎng)上鋪天蓋地的攻略,所有的劇情早就一目了然。那么,唯一能給我選擇余地的就是我作為主角最后可以和哪個(gè)或者哪幾個(gè)美女終成眷屬。作為一個(gè)女性玩家,我表示如果讓男主和男配在一起可能會(huì)更有吸引力。

自由度在金庸群俠傳中得到了前所未有的發(fā)揮。實(shí)質(zhì)通關(guān)條件只有一個(gè)——集齊14部小說。其他幾乎所有的劇情都是可以根據(jù)自己的喜好來編排發(fā)展的。

玩家可以自由選擇主角的資質(zhì)、練武條件;可以在24位金庸武俠故事的主角中任意選擇同行伙伴;可以安排同行人員的武功修習(xí)、裝備配置;可以根據(jù)個(gè)人喜好與劇情完成度選擇14部小說的獲得順序。雖然也有個(gè)別的劇情需要觸發(fā),但是在完成游戲的大部分時(shí)間內(nèi),去那里,和誰,要干什么,是否要和BOSS過招都由玩家自行掌控。甚至,連最后通關(guān)之戰(zhàn)的敵方都能夠由玩家在之前游戲中選定的道德值來決定。

這種完全由玩家自己來構(gòu)建劇情的模式,和它提供給玩家的自由度之高,國內(nèi)的RPG無出其右者。

2.游戲難度

就個(gè)人經(jīng)驗(yàn)看,國內(nèi)RPG的難度有點(diǎn)參差不齊。難度其實(shí)是個(gè)很復(fù)雜的參數(shù),在這里,主要討論地圖、練級和打怪這三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

地圖

一般的RPG里不太涉及地圖,多以迷宮為主。仙一的迷宮就比較復(fù)雜,后續(xù)系列里迷宮的難度有所下降。老實(shí)說,走迷宮是一體力活兒,雖然前后左右場景都差不多,很難記得走過了哪里沒走過哪里,但多繞幾遍之后,自然就有了感覺,有時(shí)候胡亂走上一通,也能莫名其妙的出去。

金庸群俠傳有真正意義上的地圖,需配合在游戲初始階段獲得的羅盤來使用。游戲中的地域根據(jù)小說情節(jié)分為五大板塊——中原、西域、塞外、江南及海上一眾島嶼。各板塊間有長江、黃河穿流而過,幾十個(gè)門派遍布其中,要海陸兩棲并行方能逐一抵達(dá),而要記住各門派的大概方位本身就是個(gè)挑戰(zhàn)。

最開始,我單純地認(rèn)為只要按照坐標(biāo)走就行,在繞了無數(shù)次彎路和撞進(jìn)死胡同之后,終于明白位于不同板塊的地方并不是直接物理相連的。我必須從另外一個(gè)方向繞過一座山或者是借助小船駛進(jìn)某條水道,才能真正進(jìn)入坐標(biāo)標(biāo)示的地點(diǎn)。面對如此復(fù)雜的地形分布,需得通關(guān)幾遍之后,才能在腦中形成一份宏觀的地圖。過程確實(shí)燒腦,但從撞墻到了然于胸,個(gè)中樂趣,實(shí)在是一般RPG難以給與的。

練級篇

在不用游戲修改器的前提下,一般RPG最難的關(guān)卡通常都在游戲中段。那個(gè)時(shí)候級別不高,情節(jié)里又偏偏有個(gè)還挺牛的BOSS等著你,要是打不過的話,游戲進(jìn)度就此擱置,無法繼續(xù)進(jìn)行。通常攻略里都會(huì)講,在某某難關(guān)處之前要多練,可要是你已經(jīng)進(jìn)行到此因?yàn)檫^不去才去看攻略,之前的情節(jié)都結(jié)束了,不可能再退回去練級。

遇到此種情況,通常只有三種辦法可以選擇:

第一,買很多傷藥,一邊打一邊補(bǔ),前提還得是很有錢;

第二,使用修改器,要么改記錄,要么鎖定經(jīng)驗(yàn)值(金山游俠是當(dāng)年的好基友);

第三,運(yùn)氣好的話,在反復(fù)死了重來的過程中發(fā)現(xiàn)游戲BUG(這招我只在月影傳說打采花大盜的時(shí)候用到過,死了數(shù)次之后發(fā)現(xiàn)可以將采花大盜引到一個(gè)特殊的位置,他一到那里就會(huì)被定住任我砍殺)。

玩金庸群俠傳,我從來沒用過修改器,主要是出于對那些金大俠小說里那些人物的尊重,而且金庸群俠傳也不存在因?yàn)榫毤壊粔蚨鴽]法進(jìn)行的問題。滅絕師太打不過,就先去衡山派練練;天龍寺出不來,那就先去青城派挑釁;江湖嘛,不管走到哪都有說不了幾句就要?jiǎng)邮值?。此外,還有像金花婆婆、老頑童這樣的專業(yè)陪練隨時(shí)恭候,絕對保證我穩(wěn)扎穩(wěn)打向武林高手邁進(jìn)。

要說練級唯一不爽的就是主角的野球拳,1到9級都是垃圾。當(dāng)同行的胡斐一刀秒殺一人,段譽(yù)一招六脈神劍秒殺一排人,張無忌九陽神功一次搞定所有小嘍啰,而令狐沖能把屏幕內(nèi)所有看得到的人都一招秒殺的時(shí)候,我作為主角,一次只能打一個(gè)人十幾點(diǎn)血,這是怎樣一種悲哀!

以至于在遇到強(qiáng)敵必須單挑的時(shí)候(梅莊),徐小俠只能靠狂扔暗器取勝,不扔出去幾十只冰魄銀針、黑血神針、金蛇錐什么的,可別想活著出來。唯一的欣慰就是只要能堅(jiān)持到最后,10級野球拳只能用無敵來形容,遇神殺神,遇佛殺佛,管你什么武林高手,統(tǒng)統(tǒng)一招斃命。

打怪篇

打怪只有兩條要點(diǎn):第一,級別夠高;第二,傷藥夠多。

其實(shí)一般RPG過了中間的難關(guān),后面基本就是走流程了。金庸群俠傳不太一樣,數(shù)數(shù)十四部小說里的正派加反派,就知道有多少BOSS在等著你了,還不包括山洞里的各種毒蛇猛獸。打BOSS都是量力而行,開始時(shí)去頻繁騷擾各門派守門人,然后去像青城派這類小門小派挑釁,再然后夠格去單挑專業(yè)陪練,接著是各門派掌門人。

進(jìn)行到這,徐小俠的團(tuán)隊(duì)算得上是武林高手了,繼續(xù)勤練武功,就可以在進(jìn)行劇情搜刮小說的同時(shí),向那些大牛發(fā)起挑戰(zhàn)。當(dāng)然,類似東方不敗這種神級BOSS還是不要隨便染指的好。

金庸群俠傳唯一的不足就是這產(chǎn)于DOS時(shí)代的畫面,即便是在十年前,這也是很多人不愿意玩它的原因。其實(shí)我一直都有個(gè)夢想,就是等哪天發(fā)達(dá)了,定要投資把金庸群俠傳升級成高級視效的版本。在那之前,只能每隔一兩年就刷遍通關(guān)過過癮了。
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