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打游戲|致敬經典:金庸群俠傳
不知是不是因為最近去看了 “魔獸” 的關系,我突然很懷念當年邊上課邊看《大眾軟件》,邊寫讀書筆記邊打仙劍,逢周末就去網吧和同學聯機CS的日子。
其實我從來也算不上是個游戲迷,打過的電子游戲用兩只手就能數過來,但因為當年帶我一起玩的都是資深玩家,所以打過的游戲倒也都算是經典,比如仙劍一、太閣立志傳三、大航海時代四、星際爭霸等等。自從換了Mac,除了時不時在網上打打三國殺之外,我已有三四年沒碰過電子游戲了。因此,我很好奇,不知道從一開始就在iPad上切水果長大的新一代,還有沒有守著電腦打單機游戲、且一打就是八九個小時的經歷?
今天,就跟大家聊聊我心目中最好的單機RPG游戲——金庸群俠傳。

當然,要和我達成在這一點上的共識,首先你得是個武俠迷。看了于媽版《笑傲江湖》跑來問我“東方不敗”到底是男是女的同學怕是會與這款游戲八字不合。總之,對金庸十四部武俠小說熟稔于心并沉迷至今,是撐起對這部游戲“大愛”的先決條件。
那么作為一款RPG游戲,金庸群俠傳到底好在哪里呢?

這是我看重金庸群俠傳最重要的原因。
經過仙劍系列、劍俠情緣系列和若干軒轅劍的洗禮,我對游戲的固定情節設定已經累覺不愛。玩游戲的整個過程都要被既定的劇情牽著鼻子走——到了這個地點必然觸發這個情節,一個固定時間段內只能帶著固定的幾個同伴,打怪的先后順序也必須是先A后B。說好聽點這是身臨其境在體驗角色的經歷,其實真相就是,即便身在虛擬世界,我還是一只被牽了線的木偶,只能按照別人設定的條件才能前進通關。
再者,一旦沒忍住閱讀了網上鋪天蓋地的攻略,所有的劇情早就一目了然。那么,唯一能給我選擇余地的就是我作為主角最后可以和哪個或者哪幾個美女終成眷屬。作為一個女性玩家,我表示如果讓男主和男配在一起可能會更有吸引力。
自由度在金庸群俠傳中得到了前所未有的發揮。實質通關條件只有一個——集齊14部小說。其他幾乎所有的劇情都是可以根據自己的喜好來編排發展的。
玩家可以自由選擇主角的資質、練武條件;可以在24位金庸武俠故事的主角中任意選擇同行伙伴;可以安排同行人員的武功修習、裝備配置;可以根據個人喜好與劇情完成度選擇14部小說的獲得順序。雖然也有個別的劇情需要觸發,但是在完成游戲的大部分時間內,去那里,和誰,要干什么,是否要和BOSS過招都由玩家自行掌控。甚至,連最后通關之戰的敵方都能夠由玩家在之前游戲中選定的道德值來決定。
這種完全由玩家自己來構建劇情的模式,和它提供給玩家的自由度之高,國內的RPG無出其右者。

就個人經驗看,國內RPG的難度有點參差不齊。難度其實是個很復雜的參數,在這里,主要討論地圖、練級和打怪這三個標準。
地圖
一般的RPG里不太涉及地圖,多以迷宮為主。仙一的迷宮就比較復雜,后續系列里迷宮的難度有所下降。老實說,走迷宮是一體力活兒,雖然前后左右場景都差不多,很難記得走過了哪里沒走過哪里,但多繞幾遍之后,自然就有了感覺,有時候胡亂走上一通,也能莫名其妙的出去。
金庸群俠傳有真正意義上的地圖,需配合在游戲初始階段獲得的羅盤來使用。游戲中的地域根據小說情節分為五大板塊——中原、西域、塞外、江南及海上一眾島嶼。各板塊間有長江、黃河穿流而過,幾十個門派遍布其中,要海陸兩棲并行方能逐一抵達,而要記住各門派的大概方位本身就是個挑戰。
最開始,我單純地認為只要按照坐標走就行,在繞了無數次彎路和撞進死胡同之后,終于明白位于不同板塊的地方并不是直接物理相連的。我必須從另外一個方向繞過一座山或者是借助小船駛進某條水道,才能真正進入坐標標示的地點。面對如此復雜的地形分布,需得通關幾遍之后,才能在腦中形成一份宏觀的地圖。過程確實燒腦,但從撞墻到了然于胸,個中樂趣,實在是一般RPG難以給與的。

在不用游戲修改器的前提下,一般RPG最難的關卡通常都在游戲中段。那個時候級別不高,情節里又偏偏有個還挺牛的BOSS等著你,要是打不過的話,游戲進度就此擱置,無法繼續進行。通常攻略里都會講,在某某難關處之前要多練,可要是你已經進行到此因為過不去才去看攻略,之前的情節都結束了,不可能再退回去練級。
遇到此種情況,通常只有三種辦法可以選擇:
第一,買很多傷藥,一邊打一邊補,前提還得是很有錢;
第二,使用修改器,要么改記錄,要么鎖定經驗值(金山游俠是當年的好基友);
第三,運氣好的話,在反復死了重來的過程中發現游戲BUG(這招我只在月影傳說打采花大盜的時候用到過,死了數次之后發現可以將采花大盜引到一個特殊的位置,他一到那里就會被定住任我砍殺)。

要說練級唯一不爽的就是主角的野球拳,1到9級都是垃圾。當同行的胡斐一刀秒殺一人,段譽一招六脈神劍秒殺一排人,張無忌九陽神功一次搞定所有小嘍啰,而令狐沖能把屏幕內所有看得到的人都一招秒殺的時候,我作為主角,一次只能打一個人十幾點血,這是怎樣一種悲哀!
以至于在遇到強敵必須單挑的時候(梅莊),徐小俠只能靠狂扔暗器取勝,不扔出去幾十只冰魄銀針、黑血神針、金蛇錐什么的,可別想活著出來。唯一的欣慰就是只要能堅持到最后,10級野球拳只能用無敵來形容,遇神殺神,遇佛殺佛,管你什么武林高手,統統一招斃命。

打怪只有兩條要點:第一,級別夠高;第二,傷藥夠多。
其實一般RPG過了中間的難關,后面基本就是走流程了。金庸群俠傳不太一樣,數數十四部小說里的正派加反派,就知道有多少BOSS在等著你了,還不包括山洞里的各種毒蛇猛獸。打BOSS都是量力而行,開始時去頻繁騷擾各門派守門人,然后去像青城派這類小門小派挑釁,再然后夠格去單挑專業陪練,接著是各門派掌門人。
進行到這,徐小俠的團隊算得上是武林高手了,繼續勤練武功,就可以在進行劇情搜刮小說的同時,向那些大牛發起挑戰。當然,類似東方不敗這種神級BOSS還是不要隨便染指的好。






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