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炒上天的CG藝術(shù),怎么又被唱衰?
炒上天的藝術(shù),怎么又被唱衰? 原創(chuàng) xiaoyin 印客美學(xué)

近期,藝術(shù)界可謂是百花齊放,就連“CG藝術(shù)”都成功吸引了無(wú)數(shù)藝術(shù)愛(ài)好者們的目光。
而引發(fā)這場(chǎng)高潮的主角,則是中國(guó)CG藝術(shù)第一人“光叔”,其所制作的藝術(shù)作品集《夜叉塢》再一次進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)發(fā)售。

(光叔)
雖然,這一次發(fā)售遠(yuǎn)不如上一次來(lái)的轟動(dòng),但到現(xiàn)在粉絲對(duì)《夜叉塢》的討論依然十分火爆。
可見(jiàn),CG藝術(shù)依然有著不小的發(fā)展?jié)摿头劢z基礎(chǔ),但當(dāng)下的CG藝術(shù)卻被很多人認(rèn)為已經(jīng)開(kāi)始走向了下坡路,很難成就一番輝煌。

(CG 3D模型)
這其中到底是因?yàn)槭裁矗珻G藝術(shù)又到底有著什么樣的魔力,今天小印就來(lái)和大家聊聊,傳說(shuō)中的——CG藝術(shù)。

CG藝術(shù)即將徹底沒(méi)落?
CG藝術(shù),因科技發(fā)展興起的現(xiàn)代藝術(shù),以可塑性高、美學(xué)性強(qiáng)為特點(diǎn),被譽(yù)為“繪畫(huà)藝術(shù)的未來(lái)”。
在創(chuàng)作形式上,CG藝術(shù)更為繁瑣、難度更高,需要依靠電腦作為主體,配合多種軟件進(jìn)行創(chuàng)作。

(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
前幾年的影視、動(dòng)漫、設(shè)計(jì)行業(yè)之所以呈現(xiàn)輝煌發(fā)展,其實(shí)都離不開(kāi)CG藝術(shù)家在背后的努力。
比如,當(dāng)時(shí)的《劍靈》就是憑借精美的CG藝術(shù)設(shè)計(jì)才吸引了大量玩家。
同樣,CG藝術(shù)也為影視界、繪畫(huà)界貢獻(xiàn)了一筆濃厚的色彩,比如科幻大作《阿凡達(dá)》、著名的CG藝術(shù)插畫(huà)《十二星座》等。

(黃光劍)
可以說(shuō)CG藝術(shù),在前幾年確實(shí)有過(guò)輝煌,但近幾年已經(jīng)逐漸消失在人們的視野中,因此有人認(rèn)為CG藝術(shù)開(kāi)始走向了下坡路。
其雖然貴為未來(lái)絕對(duì)的主流藝術(shù),但當(dāng)下的CG藝術(shù)在近幾年卻一直消聲覓跡,很少看到相關(guān)的新聞報(bào)導(dǎo)。

(阮佳)
甚至,當(dāng)下很多優(yōu)秀藝術(shù)作品也都還是曾經(jīng)的藝術(shù)家創(chuàng)作而出,新鮮血液則似乎消失在了發(fā)展當(dāng)中。
出現(xiàn)如此嚴(yán)重的問(wèn)題,一是因?yàn)镃G藝術(shù)門(mén)檻過(guò)高,既要學(xué)習(xí)藝術(shù)也要學(xué)習(xí)技術(shù)。并且還需要大量進(jìn)行制作,才能得到一張能看的藝術(shù)作品。
這使得大部分年輕人選擇放棄,紛紛轉(zhuǎn)向難度更低、賺錢(qián)更快的藝術(shù)行業(yè)。

(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
另外,互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化的流行與壟斷,也是造成CG藝術(shù)衰落的原因。
作品不再是藝術(shù)家自主進(jìn)行創(chuàng)作,而是根據(jù)各個(gè)公司的需求,進(jìn)行創(chuàng)作。
這極大的限制了年輕藝術(shù)家發(fā)展,并且作品的發(fā)表權(quán),甚至署名等都直接被打包,完完全全屬于互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)公司。
再加近幾年市場(chǎng)面臨的寒冬,特殊情況的影響,加在一起便造成CG藝術(shù)走向下坡路的原因。
不過(guò),小印相信,隨著科技的不斷進(jìn)步,尤其是VR、全息影像等未來(lái)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,CG藝術(shù)一定會(huì)在未來(lái)有著更好的發(fā)展空間與發(fā)展前景。

(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
衰落只是短暫的休養(yǎng)生息,未來(lái)一定會(huì)有著強(qiáng)勢(shì)的崛起時(shí)刻。

古風(fēng)CG,出道即巔峰?
如今的CG藝術(shù)在風(fēng)格上大致分為四種,日式卡通漫畫(huà)類(lèi)、韓國(guó)唯美華麗類(lèi)、歐美寫(xiě)實(shí)類(lèi)以及中國(guó)古風(fēng)類(lèi)。
即便現(xiàn)在依然有人唱衰,但CG藝術(shù)也還是在發(fā)展之中。
雖然國(guó)風(fēng)也在流行風(fēng)格中,但相比于其他國(guó)家,中國(guó)的CG藝術(shù)起步晚、形成慢,在最開(kāi)始也只是一味對(duì)西方進(jìn)行模仿。



(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
但得益于后期經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展、民族文化的崛起,使得一大批優(yōu)秀的CG藝術(shù)家相繼出現(xiàn)在人們的視野中。
而古風(fēng)類(lèi)CG藝術(shù)流派,也正是伴隨著這批優(yōu)秀藝術(shù)家進(jìn)而問(wèn)世、出現(xiàn),并且一出現(xiàn)就取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),可謂是出道即顛峰。

(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
當(dāng)時(shí)中國(guó)的CG藝術(shù)家們,因不甘心藝術(shù)只是在國(guó)內(nèi)流傳,沒(méi)有屬于自身的流派,則致力于將中華文化發(fā)揚(yáng)光大。
經(jīng)過(guò)不斷努力,終于憑借精美的工藝、底蘊(yùn)豐厚的文化,古風(fēng)類(lèi)CG藝術(shù)接連在國(guó)際比賽取得優(yōu)異成績(jī),為日后CG藝術(shù)發(fā)展奠定了早期基礎(chǔ)。

(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
現(xiàn)如今,中國(guó)古風(fēng)類(lèi)CG藝術(shù)已經(jīng)比較成熟,在技法表達(dá)的特點(diǎn)上也有了較為清晰的分類(lèi)與概念,甚至不同年代的文化都形成了不同的技法、特點(diǎn)。
首先,對(duì)線(xiàn)的應(yīng)用,CG藝術(shù)沿承了工筆畫(huà)的特色技法,線(xiàn)成為了創(chuàng)作的主要存在。
在發(fā)展中,CG藝術(shù)形成了自身獨(dú)特的體系,以線(xiàn)到型,講究線(xiàn)條要抑揚(yáng)頓挫,形體才可韻味十足。

(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
當(dāng)下中國(guó)CG藝術(shù)有五種常用的線(xiàn)條筆法。
從人物到細(xì)節(jié)均有專(zhuān)門(mén)技法進(jìn)行描繪,比如高古游絲法,線(xiàn)條描繪起來(lái)形似游絲,是對(duì)古代服飾褶紋描繪的技法之一。
同樣成為了CG藝術(shù)家描繪服飾的技法,比如袍子、襦裙、長(zhǎng)袖等等,CG藝術(shù)家同樣需要使用此技法在電腦上進(jìn)行繪制。

(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
其次,發(fā)飾的選擇同樣成為了重中之重,我國(guó)古代發(fā)型樣式繁多,更可以凸顯文化的厚重。
而不同的發(fā)飾所呈現(xiàn)的視覺(jué)效果自然也各不相同,因此古風(fēng)CG藝術(shù)在對(duì)女性的表達(dá)上,一般會(huì)先進(jìn)行發(fā)飾的選擇。
比如網(wǎng)游中最常見(jiàn)到的兩個(gè)環(huán)髻造型,可以凸顯了女性?xún)?yōu)柔的古韻之美,一般為大多玩家選擇、欽慕的對(duì)象。


(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
這一發(fā)型的由來(lái),其實(shí)是來(lái)自于真實(shí)的歷史朝代,但也可見(jiàn),發(fā)飾已經(jīng)成為了古風(fēng)CG藝術(shù)的神來(lái)之筆。
不過(guò),美服華夏,服飾自然是古風(fēng)CG藝術(shù)的重中之重,作為中華民族文化最重要的組成部分。
服飾文化的傳承一直到了今天,當(dāng)下比較火熱的漢服、唐服無(wú)一不是CG藝術(shù)家的摯愛(ài)。

(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
放眼整個(gè)現(xiàn)代CG藝術(shù)圈,要說(shuō)那種風(fēng)格的服飾最為精美,那一定當(dāng)屬古風(fēng)。
包括現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)插畫(huà),甚至現(xiàn)實(shí)中的服裝設(shè)計(jì),很多都采用了CG古風(fēng)藝術(shù)的服飾理念。
而色彩以及人物也是古風(fēng)CG藝術(shù)比較重要的特點(diǎn)概念,比如個(gè)別游戲中五色與五行的結(jié)合,飽滿(mǎn)、生動(dòng)的人物形象,惟妙惟肖的面部刻繪。
這些特色概念單獨(dú)一點(diǎn),都可以使讓大眾為其癡迷,可見(jiàn)古風(fēng)CG藝術(shù)能夠成為流行風(fēng)潮,除了藝術(shù)家的努力,文化的特色也成為了關(guān)鍵。

(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
如今世界上,國(guó)風(fēng)CG藝術(shù)已經(jīng)成為了一塊重要的藝術(shù)拼圖。

神秘CG,到底怎么做?
如今的CG藝術(shù)幾乎涉及所有行業(yè),為了止住衰弱進(jìn)一步促進(jìn)發(fā)展,包括中國(guó)也在2019年4月13日成立了CG藝術(shù)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)。
但對(duì)大眾而言CG藝術(shù)依然是一種鮮為人知的藝術(shù)形式,創(chuàng)作過(guò)程更是代表了“神秘”二字。

(Paperblue)
下面,小印就來(lái)給大家詳細(xì)介紹一下CG藝術(shù)是經(jīng)歷了多少工序,才能最終呈現(xiàn)在大眾的眼前。
最開(kāi)始的前期需要進(jìn)行策劃、準(zhǔn)備,中期要開(kāi)始制作模型,后期則要進(jìn)行渲染、粘貼等步驟工序。
可以說(shuō)過(guò)程繁多且十分復(fù)雜,再加上不易修改,因此,很多萌新就直接被勸退,致使現(xiàn)在的CG藝術(shù)難以持續(xù)發(fā)展。



(Raphael Lacoste)
前期策劃是最不受重視的工序,一般很多新手選擇直接忽略,但前期工作卻是整個(gè)環(huán)節(jié)最重要的步驟。
比如,設(shè)計(jì)一款全新的游戲角色,藝術(shù)家需要提前設(shè)定人物技能、長(zhǎng)相、故事背景等,才便于更好進(jìn)行創(chuàng)作。


當(dāng)前期準(zhǔn)備階段完成之后,最費(fèi)時(shí)費(fèi)力的制作階段就可以開(kāi)始了,CG藝術(shù)作品最為主要的模型,即將成形。

(Craig Mullins)
中期也就是模型制作,藝術(shù)家一般會(huì)采用3D軟件進(jìn)行輔助,除了基本的造型、美感,線(xiàn)的布局分布也是極其重要。
比如,流線(xiàn)型、黃金比例的設(shè)計(jì), 因CG藝術(shù)是在電腦上用圖形進(jìn)行設(shè)計(jì),所以線(xiàn)條自然成為了關(guān)鍵。


主要是看藝術(shù)家在造型上面的感知能力,也就是傳統(tǒng)藝術(shù)上素描與雕塑的造型能力。


隨著科技的發(fā)展,CG藝術(shù)在創(chuàng)作方面也得到了提升,當(dāng)下的藝術(shù)家們可以選擇不同的輔助軟件,直接創(chuàng)作基礎(chǔ)模型再進(jìn)行修改。



(WLOP 鬼刀)
極大的縮短了時(shí)間與難度,而由AI生成的模型,更是在線(xiàn)條的布局、人物的整體比例,更加合理,便于藝術(shù)家更快創(chuàng)作出自己想要的作品。
不過(guò),真的想做一個(gè)高質(zhì)量的CG藝術(shù)作品,對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫(huà)就真的需要親自上手了。
比如動(dòng)物的鱗片、面部特殊的花紋等,既是特色也是藝術(shù)家付出的見(jiàn)證。

(肖壯悅)
終于到了制作的最后階段,合成潤(rùn)色,不要小看這四個(gè)字,如果說(shuō)前面的工序是為了后面打基礎(chǔ),那最后階段就是決定作品命運(yùn)的時(shí)候了。
除了點(diǎn)擊合成,還要對(duì)作品進(jìn)行整體調(diào)整,比如貼圖,給作品增加不一樣的環(huán)境,給人物增加不一樣的長(zhǎng)相,毛發(fā)也是在此刻加工而成。

小印在此聲明,CG藝術(shù)的整體工序是非常繁瑣的,以上是經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化得出的步驟。
雖然小印也很希望可以有越來(lái)越多的人加入CG行列,一同創(chuàng)作藝術(shù),但小印更希望,是真正的熱愛(ài)促使CG藝術(shù)茁壯成長(zhǎng)。
作者:飄
責(zé)編:菠蘿
原標(biāo)題:《炒上天的藝術(shù),怎么又被唱衰?》
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