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陪玩的“游戲人生”

2021-09-27 17:28
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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文 | 鹿鳴

“恕我直言,所謂拒絕服務要求,在我看來只是價錢和時間沒到而已。”

在知乎上一篇關于陪玩的文章下,這句高達1491贊的回復,顯得刺眼。

陪玩,就是陪打游戲。這個處于游戲中游(在平臺運營商與消費者之間)的細分行業(yè),井噴于2017年,當時市場規(guī)模為1.8億元。

事實上,早在端游時期,“陪玩”便已進入市場,只不過那時仍掛著“陪練”的名頭。近年來,隨著電競行業(yè)發(fā)展,陪玩逐漸形成一套相對成熟的體系。根據(jù)艾瑞咨詢預測:2021年游戲陪玩市場規(guī)模有望超過140億元,為電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。

喧囂之下,是監(jiān)管缺乏所暴露出的條條灰色縫隙。

近日,這一飽受輿論質疑的行業(yè)迎來一場“大逃殺”。9月10日起,作為擁有超5000萬注冊用戶的國內知名游戲陪練比心App,在各大應用商店全面下架。在此期間將不能下載和注冊。同時,按照此次行業(yè)整頓要求,比心App將永久性關閉涉“陪玩”功能。

據(jù)悉,此次下架主要針對目標為陪玩領域。有用戶透露,比心此前已經(jīng)在縮減陪玩板塊,試圖轉型社交。

事實上,在比心App被下架的前兩天,一批陪玩APP已經(jīng)“陣亡”。其中包括歡聚集團旗下Hello語音、虎牙旗下小鹿陪玩、咪呀、可可西里、一派陪玩、比伴陪玩等。

此次陪玩行業(yè)整頓其實早有預兆。

8月20日,人民網(wǎng)發(fā)布《“比心陪練”平臺“深夜服務”涉黃嚴重》的文章;8月23日,新華社發(fā)布《“名為陪玩 實為裸聊”:揭秘陪玩行業(yè)內的涉黃交易》的視頻,揭露陪玩平臺存在“軟色情”擦邊球,并且不少未成年人可能深陷其中。

變聲器軟件冒充女性陪玩

在過往從業(yè)者小野(化名)看來,如今的陪玩行業(yè)已不純粹。

“陪玩產(chǎn)品剛剛出現(xiàn)的時候,當時行情大概是6元一局游戲或者6元1小時,實惠的價格加上服務的新鮮感,讓這個行業(yè)很快火爆起來。去年,游戲陪玩一度供不應求,一些陪玩月收入能達到兩萬元以上。”小野回憶道。

在他看來,陪玩遭受打擊是遲早的事情。

小野認為,伴隨陪玩行業(yè)爆紅所引發(fā)的,是業(yè)態(tài)的逐步畸形。“由于陪玩產(chǎn)品大火,這個行業(yè)吸引了大量游戲玩家加入。也是從那時開始,陪玩開始變質,業(yè)態(tài)開始畸形。”

陪玩行業(yè)盤子越做越大,但陪玩掙的錢卻越來越少,這是小野最終離開行業(yè)的原因。

“游戲與電競行業(yè)以男性用戶居多。陪玩平臺大火后大家發(fā)現(xiàn),女性陪玩遠比男性陪玩吃香。有時候,女性陪玩全天接單不停,男性陪玩卻無人問津。”小野介紹。

在這樣的市場需求下,陪玩行業(yè)開始出現(xiàn)嚴重“內卷”,一系列問題也隨之而來。

一些男性陪玩為提升接單量,便開始偽裝成女性陪玩。小野介紹:“在這種情況下,另一種職業(yè)出現(xiàn)了,那就是使用變聲器軟件的男性陪玩。”

盡管平臺對陪玩人員有著嚴格的實名制審核機制,但陪玩人員只需要借用身邊女性的身份信息,便可繞過監(jiān)管。而從網(wǎng)絡找一些“美圖”、變聲器軟件,便能夠冒充女性陪玩,以此提升對消費者的吸引力。更有甚者,組建起一定規(guī)模的陪玩小分隊,采用男女搭配的方式來為消費者提供服務。女性陪玩負責與消費者交流,而男性陪玩則負責游戲操作,這同樣能夠通過平臺審核。

“在這種畸形競爭下,我們這種正經(jīng)男陪練的生存空間就會越來越小。”小野特地強調,“我沒有歧視誰的意思——我見過不少女陪練不僅活潑,技術也很好,我也很愿意與這樣的隊友并肩作戰(zhàn)。但(有人)確實把水攪得很渾。”

業(yè)績最好的一個月就掙3000

某個百無聊賴的夜晚,林貝(化名)本想拉上好友一同開黑卻接連遭拒。她忽然想起之前曾在短視頻平臺上刷到過一款陪玩軟件。

點擊進入某一款陪玩App主頁面后,如有具體要求,便可以根據(jù)音色和性格等標簽進行框選。下單付款后,正如林貝所描述——“你要的樣子這里面全都有”。

(圖片來源:比心截圖)

電競玩家數(shù)量的快速增長,為相關行業(yè)提供了龐大的用戶基數(shù),也為相關平臺提供了商業(yè)契機。而以比心App為代表的陪玩平臺,正是這一浪潮下的產(chǎn)物。

據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示:比心于2018年獲得IDG資本數(shù)千萬美元投資,估值達1億美元。同類產(chǎn)品中,撈月狗于同年完成C輪近兩億元人民幣的C輪融資。與此同時,多家陪玩平臺也完成了大大小小的各類融資。

在短暫接觸過后,林貝選擇將陪玩行業(yè)作為個人兼職。但事件的發(fā)展,并不如她所想。“陪玩這一行,吃的其實是固定客戶,二十個新客戶都不如一個老客戶。開始很難做,很長一段時間接不到單。不管你的價格有多優(yōu)惠,因為沒有接單量,客戶不會下單。”

林貝認為,陪玩市場早就供過于求。因為沒有老客戶,她設定的一個月目標收入為2000元。“除非你的技術和服務能力特別突出,否則就沒有留存,十不存一。”

“一開始看到短視頻里那些陪玩接的都是一個月的單,一小時的價格是30元到50元,這一單就是大幾千甚至上萬了。后來發(fā)現(xiàn)是我太天真。”林貝透露,比心的“初始大神”分為600,到了700之后就不能再發(fā)集市單了,被老板(陪練市場對于客戶的稱呼)看到的機會就會大大減少。

“如果大神分還沒超過700,依然能發(fā)集市單,但集市單太便宜了,陪玩賠笑也賺不到錢的感覺,注定只能作為娛樂。當然我也不是說全部大神都是這樣,或許比較有口才又會玩的人能夠通過集市單留住老板,作為長期陪玩;或者知名度打開,人傳人介紹上首頁被更多老板看到從而下單,這些大神是可以賺到錢的。”

林貝透露,業(yè)績最好的一個月,她也就掙了3000元。

據(jù)了解,陪玩平臺收入大多來自傭金抽成。這些平臺通常會抽取將近20%的交易額作為傭金——入賬時抽取10%,提現(xiàn)時再抽取10%。

“比心抽成也高得嚇人,20%,高得離譜。”林貝對此深有感觸。

(圖片來源:林貝曬出在比心上的收入)

據(jù)林貝介紹,比心除抽成高外,提現(xiàn)要求也很苛刻。“過去隨時提現(xiàn)、不限金額,現(xiàn)在最低提現(xiàn)金額100幣且必須是10的倍數(shù),還規(guī)定必須是每周二四日。”

在林貝看來,只有全職才能做到“收入稍微穩(wěn)定點”,但這需要花費更多時間和金錢來包裝推廣。

(圖片來源:比心截圖)

“有些老板素質差,他們認為陪玩必須無條件接受各種要求。”這份工作,林貝只做了半年。

林貝介紹說,公會里有些厲害人物,從陪玩做起來后就會獨立出去,自己開工作室。

工作室三個月能回本

邊城(化名)便是林貝所描述的的工作室創(chuàng)業(yè)者。

“以前我真的很喜歡玩吃雞,不過現(xiàn)在這游戲讓我失望了,(開)掛太多了。”30歲的邊城總愛自嘲“老了”。

電競曾是他的夢想,大學期間學會《DOTA》、《魔獸世界》,工作后愛上《絕地求生》。

競技成績一直穩(wěn)固在國服前100名,屬于實力強硬的技術陪。

“對于我這種年紀大的,不可能再去打職業(yè)。”可他對游戲的熱愛始終不減,于是注冊了比心,用線上陪玩來實現(xiàn)個人夢想。

剛加入時,他為吸引客戶給身價打了對折——原本每單要價100元縮水為50元,比一些線上陪玩要便宜一半。

“我有點直男吧,和老板一起玩,我還會幫他們點外賣。不過算上自己充的網(wǎng)費,感覺還是虧。.我要求其實不高,能掙點兒飲料費就成。”

幾經(jīng)考慮,邊城選擇和幾個朋友合伙開了家陪玩工作室。據(jù)他所說,曾有金融業(yè)老板一次性給他們包年付費5萬元。

“陪玩這個行業(yè)到底掙不掙錢?答案是肯定的,不然也不會有那么多人進來。一個小時30元-50元,一臺電腦工作10小時,單子不停,一天的電腦流水是300元-400元。工作室按10臺電腦計算,一個月整體盈利約7萬元-9萬元。員工可按50%計提工資,工作室一個月純盈利3萬+。加上老板打賞禮物及其它盈利點。利潤可想而知。”邊城如數(shù)家珍介紹道,“按10個陪玩來算,前期投入大概3萬左右。包括房租,電腦租金,電競桌椅,寬帶費用,二手手機費用及其他支出。”

“做這行有掙得多的,也有半死不活的,差就差在管理和運營上,和平臺關系其實不大。”

“運營和管理,一定要找有能力的靠譜的客服。別管年齡多大,是那塊料就行。”聊起開店經(jīng)驗,邊城又侃侃而談起來,“不能當甩手掌柜,一定要每天都去工作室看看,觀察員工的心理。每天把工資表都看一看,誰最近打得少就單獨聊一聊談談話,穩(wěn)一穩(wěn)人心。”

(圖片來源:工作室客服與消費者聊天截圖)

邊城透露,如果工作室經(jīng)營得好,兩三個月就能回本,相比奶茶店算是回報率挺高的行業(yè)。

對于外界討論的“陪玩等于色情擦邊球”的話題,邊城表示“做好自己就好”。

“確實女陪玩要比男陪玩吃香。老板對女陪玩的要求也會很低。我沒辦法去干涉別人,做好自己就行。”邊城說:“其實守法經(jīng)營就能獲得不錯的收入,不打色情擦邊球也能盈利。我們就是陪玩工作室,不聊其他的。要想做得長久,就一定要好好愛惜賬號。”

好與不好之間有無數(shù)可能

陪玩平臺的爆紅和電競、游戲行業(yè)的崛起不無關系。

一直以來,作為電競游戲的衍生行業(yè),“前職業(yè)選手”似乎已經(jīng)成為陪玩行業(yè)宣傳推廣的招牌。這一行業(yè)在依靠職業(yè)俱樂部、選手知名度引流的同時,也會在青訓、變現(xiàn)等方面對整個行業(yè)進行反哺。

以比心為例,這一陪玩平臺與電競關系密切,過往與IG、FPX、LNG、天霸等眾多電競項目中的知名俱樂部達成合作關系。這些合作或是人才培養(yǎng)、或是商業(yè)贊助。

隨著陪玩軟件被下架,陪玩平臺短時間內通過電競引流的商業(yè)發(fā)展邏輯不再成立,這必然會斷送兩者之間的商業(yè)合作基礎,也會對各類俱樂部的商業(yè)贊助營收產(chǎn)生一定影響。

不久前,網(wǎng)易電競NexXT也與比心展開了電競解說培養(yǎng)計劃。但如今,陪玩平臺的造血功能被切斷,面向電競游戲行業(yè)的人才培養(yǎng)體系毛將焉附?

邊城說,他最喜歡的日本小說家是森見登美彥。他的小說《四疊半神話大系》主人公是一名大學生,渾渾噩噩地度過了大學生活。初入校園時的那些美夢,全都化為泡影。他一次又一次地返回大一,試圖改變命運,但無論怎樣選擇,最終仍然會縮回他那間四疊半的小小宿舍里。

他覺得,很多從業(yè)者都能從這個主人公身上看到自己。邊城小時候的夢想是成為漫畫家,長大后的理想是成為電競選手,大學讀的心理學,畢業(yè)后的第一份工作是hr,如今卻成了陪玩工作室的老板。“也不錯。”邊城頓了頓,說。

“人這一輩子,做不了多少事。有些東西,你也沒法改變。就像這個行業(yè)。說到底,是游戲的毒瘤還是游戲的未來,沒人知道。在好與不好之間,還有無數(shù)個可能。只要你愿意,總能做點什么,讓其中某個可能的未來——哪怕是很小的可能,變得更好。”

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