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為什么所有的游戲主播都在玩哈利波特?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
“為什么所有的游戲主播都在玩哈利波特?”
很多游戲用戶發現,無論是MOBA游戲、卡牌游戲還是RPG游戲主播,都紛紛開始玩起了一款新游戲——《哈利波特:魔法覺醒》。

游戲上線前,在國內包括港澳臺地區的預約量已超過1500萬,9月6日開啟預下載后,游戲迅速登頂各游戲下載平臺的榜單。
七麥數據顯示,《哈利波特:魔法覺醒》9月6日至9月14日在App Store游戲免費榜已經連續霸榜9天。
9月9日上線當天,游戲在全平臺獲得了578萬的下載量,上午8點正式開服時,大批玩家涌入服務器,一度造成一萬多位玩家在線排隊等待的盛況。
因為熱度足夠,蹭熱點的主播,就算是沒看過原著或電影,也會跑進來打個卡。

此外,從獲得錄取通知書開始,無論是對角巷的魔杖店、魁地奇商店,還是霍格沃茲的城堡、禮堂等,這些經典元素的還原,帶著回憶殺吸引了不少原著粉。
然而上線幾天后,《哈利波特:魔法覺醒》在TapTap收到了1.7萬人打出的6.2分(10分制)。
在App Store,這款游戲的評分也已經從9月10日的4.6分跌落至9月14日的4.1分(5分制)。
無論是在哪個平臺,打出最高分和最低分的人數都是最多的,這款游戲遭遇了兩極分化的評價。
其中,“氪金”機制首先引起了很多玩家不滿,游戲中與原著相悖的設定也引發了諸多爭議。

作為一款卡牌類RPG游戲,《魔法覺醒》的核心玩法為“自動充能+組建卡牌”,并加入了戰斗元素,但依舊走了網易游戲的“氪金”模式。
同時,作為一款卡牌類RPG游戲,《魔法覺醒》的核心玩法為“自動充能+組建卡牌”,并加入了戰斗元素,但依舊走了網易游戲的“氪金”模式。
一些玩家開始發現,除去IP本身帶來的回憶和感動、畫面和音樂的精良效果,這款游戲本身在機制上并無創新之處,有評論者甚至斥其為“縫合怪”“套皮游戲”。
《哈利波特》如此一個超級IP,會不會活到頭了呢?

對此,《每日經濟新聞》記者溫夢華、《IT時報》記者徐曉倩和書樂進行了一番交流,貧道以為:
IP游戲,本來就是游戲公司用來續命的臨時魔法湯劑,有用但不會真用,哪怕是哈利波特,一上場也是個吸金用的棄子。
網易游戲在國內游戲產業有準精品游戲的代名詞的美譽,而且其原創游戲整體水平較高、創意創新度也頗為有特色。
因此,其游戲也就有了“中國暴雪”的用戶期待感,其游戲都有爆款潛質,只是爆款有時候靠運氣。
此刻上線,就是想用環球主題公園的熱度,為自己增強運勢。

《魔法覺醒》延續了網易游戲以往的模式,帶來強拉新肯定沒問題,當下的市場表現是很好的,畢竟是非常有名的IP;但長線來看,仍然存在一定挑戰,游戲的表現方式、呈現模式等比較套路常規,很難給玩家更多驚喜。
可以這樣說,基于IP熱度以及前期的宣傳,《哈利波特:魔法覺醒》的火爆并不讓人意外。
但是要持續維持熱度還要加入更多體貼玩家的創新體驗,并且以不斷迭代來做好內容本身。
《移動游戲IP市場發展報告》顯示,2020年IP改編移動游戲收入首次超過千億元,IP仍是支撐國內移動游戲市場增長的重要動力。
但現實卻是,用IP游戲來賺快錢,讓游戲公司能夠有機會熬到真正原創爆款的出現。

于是,IP游戲就成了一個尷尬的存在。都想做,都要做,都只那么用心去做,因為做得再好也不會成爆款。
例如《哈利波特》IP為什么在游戲領域的改編一直都很難成功,原因在于其結構主要是線性的,其構建的宇宙是單線。如果改編時不做創新,就很難形成更多體驗,游戲是需要宏大、網狀世界的。
但如果做拓展,《哈利波特》的IP又很容易涉及版權問題,《冰與火之歌》也存在不好延展等類似問題。
當下國內大IP改編的游戲,幾乎沒有真正意義上改編成功的,因為都沒有跳出改編中存在的根深蒂固的問題。

當下,IP改編游戲仍是各大游戲廠商布局的重點。
今年,騰訊游戲在年度發布會上公布了21款IP游戲;網易游戲也有15款IP游戲;完美世界在戰略發布會上也推介了《誅仙》《天龍八部》等經典IP改編游戲。
任何一家游戲廠商都希望自己的產品能夠百花齊放,IP改編的游戲對游戲廠商而言,主要在于能夠維持營收平衡,雖然不是每一個都能成為爆款,但基本上都能夠回籠資金,只是賺不了那么多。
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