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有多少人在網(wǎng)上教職業(yè)軍人打仗
原創(chuàng) 素質(zhì)單男格羅斯曼 X博士


策劃:素卡
對于年輕的男人來說,特別是鋼鐵直男,有很多活動都會引起他們濃厚的興趣,比如某項體育運動,比如電子競技,又或者愛情。
如果歸納起來,這些活動通常都可以被視為一種“游戲”。
但有一種非常古老的活動,它始終能抓住一批男人的眼球,令他們血脈噴張,那就是戰(zhàn)爭。
火線上廝殺的軍人,手持殺器,象征著人類最單純而極致的暴力;軍裝與隊列又代表了絕對的秩序與權(quán)威。

無數(shù)中二少年也都幻想過做一名戰(zhàn)爭英雄,在戰(zhàn)場上大殺四方,掛著閃亮的勛章凱旋而歸。

在這個網(wǎng)絡時代,玩多了war game的年輕人對戰(zhàn)爭的態(tài)度似乎也正發(fā)生著微妙的變化。
因為有人已經(jīng)開始做起賽博世界的戰(zhàn)術(shù)教官了。

近幾年,因為運動相機的普及,處于沖突前線的大兵們的真實作戰(zhàn)視頻紛紛流出到網(wǎng)上。


·這類視頻通常有個名字:combat footage
比如B站上一個名為《烏克蘭戰(zhàn)爭實錄》的視頻,不管你什么時候點進這個播放量超過兩百萬的視頻,都會發(fā)現(xiàn)幾十個和你一樣的旁觀者,如同圣彼得堡元老院廣場上冒著吃槍子兒風險,圍觀十二月黨人起義的吃瓜群眾。

只不過對于玩多了槍戰(zhàn)游戲的年輕玩家們來說,這些畫質(zhì)模糊,鏡頭搖晃的視頻卻成了他們進行戰(zhàn)術(shù)教官式點評的素材。
而且在看了兩千多條彈幕之后,我發(fā)現(xiàn)這些點評通常都是全方位、無死角的。

最常見的是批評參戰(zhàn)者的戰(zhàn)術(shù)動作。
盡管賽博戰(zhàn)術(shù)教官們從來沒有在泥坑里練習過低姿匍匐前進或者步槍三姿射擊,但是他們堅持認為即使是在戰(zhàn)壕中使用輕機槍進行火力壓制,射手依然應該不停的變換走位,避免被對面一槍帶走。
但是對于在戰(zhàn)壕外探出半個身子,卻不長時間精確瞄準就發(fā)射火箭彈的行為,教官們往往嗤之以鼻,雖然他們分不清火箭筒和無座力炮的區(qū)別。
CSGO中的“甩狙”高手們大概率看不懂瞄準鏡里的密位標線,但是依然堅持認為在雙方交火的前線應該能隨時安排一個高水平的狙擊小組。

有些戰(zhàn)術(shù)教官則展現(xiàn)出了成本控制專家的一面。也許是因為在“吃雞”中常常為搜刮子彈而奔波,他們期待每一位士兵都是神槍手,每一顆子彈就消滅一個敵人。當然,至于這子彈到底是556還是762就不在他們的考慮范圍內(nèi)了,反正也分不清。

·看起來長的都差不多
當然更多的指導意見還是集中在軍人的意志品質(zhì)方面。
有些教官認為遠距離槍法差、亂開槍是浪費子彈的可恥摸魚行為,只有忽略掉真實戰(zhàn)場上沒有“血條”這一事實,大膽的沖上去和敵人貼臉剛槍才是唯一正確的方式。
即使中彈負傷,也應該馬上掏出急救包回血,然后依靠頑強的意志力繼續(xù)戰(zhàn)斗。像下面這位中彈后拿不住槍的兄弟只會成為各位教官恥笑的對象。

其實男人們喜歡圍觀他人打游戲似乎一項古老的傳統(tǒng),只不過當他們看著這些并不算精彩刺激的戰(zhàn)爭實錄的時候,真的把戰(zhàn)爭當成了游戲。

·象棋,也可以算war game
而看過《關(guān)于我在B站教職業(yè)軍人打仗這件事》以后,我毫不懷疑今天年輕的賽博戰(zhàn)術(shù)教官們,隨著年齡的增長,在未來的人生歲月中肯定會得到“進階”。


“對未諳兵事之人,戰(zhàn)爭無疑殊為浪漫。”玩過《中世紀:全面戰(zhàn)爭2》的人對這句話可能印象深刻。
然而真實的戰(zhàn)爭不是游戲,它沒有讓你上癮的獎勵機制,參與其中的個體也無法通過氪金提高生存概率。
你以為打仗是一路剛槍,一路爽的“吃雞”,但實際情況可能是跑步一小時,交戰(zhàn)兩分鐘的《武裝突襲3》。
真實的戰(zhàn)場很快會讓你忘記“壓槍”與“走位”,“敵人在哪?”“誰打的我?”往往才是你最愛問的問題。

·想象中的敵人VS真實的敵人
而戰(zhàn)爭游戲最熱衷表現(xiàn)的步兵作戰(zhàn),在現(xiàn)實中最大的特點就是精密而枯燥。
任何一次小小的戰(zhàn)斗都需要經(jīng)過周密的計劃,行動時間往往要精確到分鐘。

·一個美軍游騎兵戰(zhàn)斗支援小組的典型作戰(zhàn)時間表
而即便是一個小小的連排級指揮官,要想帶領團隊在戰(zhàn)場上生存下去,也必須是能在極限環(huán)境下進行管理學實踐的高手。
只要看一眼那些令人眼花繚亂的作戰(zhàn)示意圖,你就應該意識到調(diào)動幾十、上百個性格各異,智商情商參差不齊的靈長類動物,在一個完全陌生的地帶去進行如此復雜的冒險,是一項多么嚴峻的挑戰(zhàn)。

·穿插、迂回、突擊,不是點點鼠標就能實現(xiàn)的
而哪怕是呼叫炮火支援這種看起來只要掏出步話機“洞么洞么”喊兩聲就能解決的問題,背后也需要復雜的射擊諸元計算。

·沒有炮兵計算機的時候,這些可是要手算的
而如果你算錯了坐標,或者不熟悉武器的殺傷范圍,那呼叫來的炮彈很可能要落到自己頭上。

即便是一個班長,你也不得不用系統(tǒng)化的思維來妥善安排手下士兵的吃喝拉撒。因為這其中任何一點都有可能成為決定一場戰(zhàn)斗勝敗的關(guān)鍵因素。

·一個現(xiàn)代士兵要攜帶的裝備不會少于一個精致女孩化妝品的數(shù)量,但可怕的是他們大多是直男

·在戰(zhàn)場上連如何呼吸都是一門學問
而在戰(zhàn)場上個人英雄主義往往也是靠不住的,最好的辦法就是把衣食住行都變成紀律,讓士兵在日復一日的枯燥訓練中形成肌肉記憶與條件反射。
各種戰(zhàn)斗條令就是這種思路的集大成者,比如1930年代劉伯承翻譯的《蘇軍步兵戰(zhàn)斗條令》,它對各種細節(jié)的規(guī)定細致到了令人發(fā)指的地步,連發(fā)起沖鋒時身體的姿態(tài)、白刃戰(zhàn)時所喊口號的時間與內(nèi)容都有嚴格的要求。

但是當一支隊伍進入真實的戰(zhàn)場,他們就會發(fā)現(xiàn)書本上的知識可能會失效,制定的計劃也可能被打亂。
哪怕是隆美爾這樣天生對前線作戰(zhàn)充滿狂熱興趣的名將,在他的《步兵進攻》中也到處都是關(guān)于“意外”的記錄,饑餓、寒冷、疲勞、傷病始終與作戰(zhàn)如影隨形。面對戰(zhàn)斗中遭遇伏擊,四散奔逃,喪失戰(zhàn)斗意志的手下,隆美爾氣的不得不動用“非常規(guī)軍事手段”來穩(wěn)定局面。

·長期糟糕的生活環(huán)境讓這位“沙漠之狐”患上了嚴重的胃病
如果說電子游戲是用有規(guī)則的系統(tǒng)模擬隨機的戰(zhàn)爭,那么真實的戰(zhàn)爭就是把所有人有規(guī)則的生活綁定在了一個隨機的系統(tǒng)里。這里沒有血量條,沒有射擊方向提示,隊友誤擊不會免傷,更沒有復活點,只有子彈擊中噴出的碎肉與骨頭渣子以及網(wǎng)球大的窟窿。
而所謂的“兵王”也只能存在于小說與電子游戲之中,現(xiàn)實里的士兵不過是兵棋中的一個符號,軍官命令里的一個字母,傷亡統(tǒng)計表里的一個數(shù)字。



法國哲學家鮑德里亞曾經(jīng)寫過一篇名為《海灣戰(zhàn)爭不曾發(fā)生的》的文章。海灣戰(zhàn)爭的確發(fā)生了,但大眾所看到的卻是被現(xiàn)代傳媒業(yè)所重新塑造過的戰(zhàn)爭,丟丟炸彈、扔扔巡航導彈這一切仿佛是虛幻的電子游戲。
人們在熒幕上看到了戰(zhàn)爭便誤以為自己親歷了一場戰(zhàn)爭,看過一部戰(zhàn)爭片就以為真正領略過了槍炮的威力。
只不過他們忘了再震撼的3A游戲大作,也遠不如讓你在散發(fā)著臭味兒的散兵坑里睡上一夜來的刺激。

這一代中國年輕人長期享受著和平的環(huán)境,對戰(zhàn)場的所有直觀認知都來自于褲襠藏雷式的影視作品和神打殺神、佛擋殺佛的電子游戲。
硝煙的味道距離他們已經(jīng)過于遙遠,以至于他們對被戰(zhàn)爭的恐懼所支配的感覺,往往一無所知。
今天年輕人當然可以在戰(zhàn)爭游戲中保持一份少年的幼稚,但是把這種幼稚投射到現(xiàn)實中,真把自己當成戰(zhàn)術(shù)達人,那恐怕還是得多接受點殘酷現(xiàn)實的教育,比如下面這種:

·“你上你真不行”
如果借用《銀河英雄傳說》中楊威利的說法,對于戰(zhàn)爭我們所討厭的就是只顧著自己躲藏在安全地方,然后贊美戰(zhàn)爭,強調(diào)愛國心,把別人推到戰(zhàn)場上去,而自己在后方過著安樂生活的人。和這種人共同生活在一面旗幟之下是一種難以忍受的痛苦。
設計/視覺 Elaine

原標題:《有多少人在網(wǎng)上教職業(yè)軍人打仗》
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