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那個(gè)黃仁勛是假的!英偉達(dá)揭秘?cái)?shù)字替身,“元宇宙”來(lái)了?
科幻作家威廉·吉布森(William Ford Gibson)有一句名言:未來(lái)已經(jīng)到來(lái),它只是沒(méi)有均勻分布。
8月12日,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)頂會(huì)SIGGRAPH 2021上,英偉達(dá)通過(guò)一部紀(jì)錄片揭秘:此前在4月GTC 2021技術(shù)大會(huì)上作開場(chǎng)演講的英偉達(dá)CEO“黃仁勛”居然是假的,他們通過(guò)數(shù)字替身以假亂真了3個(gè)多月,一直沒(méi)被發(fā)現(xiàn)。

黃仁勛在4月GTC 2021 GPU 技術(shù)大會(huì)上完成了近1小時(shí)30分的演講,在這個(gè)過(guò)程中絲毫沒(méi)有被分辨出數(shù)字替身的痕跡。毫無(wú)破綻是如何做到的?
這場(chǎng)虛擬發(fā)布會(huì),總共有34個(gè)3D美術(shù)師和15個(gè)軟件研究人員參與,他們一共完成了21個(gè)版本,從中選出最像的“數(shù)字黃仁勛”。
首先,英偉達(dá)對(duì)黃仁勛進(jìn)行各個(gè)角度的拍攝,包括他的標(biāo)志性皮衣,加起來(lái)共幾千張的照片,再由采集的這些數(shù)據(jù)完成黃仁勛的3D建模。然后用AI(背后是Audio2Face模型,可自動(dòng)隨著語(yǔ)音播放內(nèi)容調(diào)整模型的面部動(dòng)作表情)讓其顯現(xiàn)自然配合語(yǔ)音內(nèi)容的動(dòng)作表情。最后再使用AI模型將皮膚材質(zhì)細(xì)化更擬真。

這些是所有的前期準(zhǔn)備工作,之后的渲染是重頭戲。
這個(gè)工作使用了英偉達(dá)Omniverse RTX渲染器,即3D 仿真模擬和協(xié)作平臺(tái),借此工具可實(shí)時(shí)模擬出逼真豐富的現(xiàn)實(shí)世界。
黃仁勛曾在一次活動(dòng)中說(shuō),“在未來(lái),我們將生活在Metaverse(元宇宙)里,這將是有關(guān)交流的環(huán)境。它是立體化的,我們幾乎可以感覺(jué)到我們彼此在一起。這就是我們進(jìn)行時(shí)間旅行、光速旅行的方式,向前進(jìn)就是在模擬未來(lái)。”
NVIDIA 模擬技術(shù)副總裁Rev Lebaredian 曾解釋,我們談?wù)摰氖莿?chuàng)造另一個(gè)現(xiàn)實(shí),另一個(gè)世界,它與現(xiàn)實(shí)世界一樣豐富。”O(jiān)mniverse即是將此想法付諸實(shí)踐的工具,在官網(wǎng)中,英偉達(dá)將其描述為“是一個(gè)將 3D 世界連接到共享虛擬世界的平臺(tái)”。
這不得不讓人聯(lián)想起在7月備受熱議的扎克伯格“元宇宙計(jì)劃”。
什么是Metaverse?
Metaverse,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙(universe)”。這個(gè)概念最早出現(xiàn)于30年前的科幻小說(shuō)《潰雪》,在書中,Metaverse是個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。現(xiàn)實(shí)世界所能擁有的一切都可以在虛擬世界里實(shí)現(xiàn),而現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法完成的也可以在虛擬世界完成。
2020 年 1 月,風(fēng)險(xiǎn)投資家馬修·鮑爾 (Matthew Ball) 發(fā)表的一篇定義Metaverse(元宇宙)關(guān)鍵特征的文章頗具影響力。他提出元宇宙的三個(gè)關(guān)鍵特征:必須跨越物理世界和虛擬世界;包含一個(gè)完全成熟的經(jīng)濟(jì)體;可提供“前所未有的互操作性”——用戶必須能夠?qū)⑺麄兊幕砗蛽碛形飶腗etaverse(元宇宙)中的一個(gè)地方帶到另一個(gè)地方。他認(rèn)為至關(guān)重要的是,沒(méi)有一家公司會(huì)運(yùn)營(yíng)元宇宙——它將是一個(gè)“實(shí)體互聯(lián)網(wǎng)”。 Facebook CEO扎克伯格曾在采訪中表示,Metaverse不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí),它將可以在所有不同的計(jì)算平臺(tái)上訪問(wèn),VR、AR等等,其將由許多不同的參與者以去中心化的方式運(yùn)營(yíng)。
扎克伯格認(rèn)為,Metaverse將會(huì)顛覆未來(lái)的人類社會(huì),并且稱會(huì)在未來(lái)全面投入,將Facebook從一家社群媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐患襇etaverse公司。
回到Omniverse,其如何成為 Metaverse的創(chuàng)建工具?

NVIDIA Omniverse將皮克斯發(fā)明的通用場(chǎng)景描述交換框架與用于建模物理、材料和實(shí)時(shí)路徑追蹤的技術(shù)交織在一起
Omniverse 的基本特征之一就是遵守物理定律,其可以模擬粒子和流體、材料甚至機(jī)器。
Omniverse的運(yùn)作分為三個(gè)大的部分。
第一個(gè),數(shù)據(jù)庫(kù)引擎Omniverse Nucleus,用戶可在此連接并進(jìn)行 3D 資產(chǎn)和場(chǎng)景描述的交換,需要進(jìn)行建模、布局、陰影、動(dòng)畫、照明、特效或渲染的設(shè)計(jì)師可以一起協(xié)作創(chuàng)建場(chǎng)景。
第二部分,合成、渲染和動(dòng)畫引擎——虛擬世界的模擬。舉個(gè)例子,英偉達(dá)的圖形技術(shù)可以實(shí)時(shí)模擬每條光線如何在虛擬世界中反射
第三部分是NVIDIA CloudXR,它包括客戶端和服務(wù)器軟件,可用于將擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)內(nèi)容從 OpenVR 應(yīng)用程序傳輸?shù)?nbsp;Android 和 Windows 設(shè)備,允許用戶進(jìn)出 Omniverse。
Omniverse已獲得了大量專業(yè)軟件公司的支持,如 Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Robert McNeel & Associates 和 SideFX 等。自去年 12 月英偉達(dá)發(fā)布了Omniverse開始公測(cè),到現(xiàn)在,Omniverse已擁有超過(guò) 5 萬(wàn)名用戶。當(dāng)下,Omniverse 在很多行業(yè)中用于設(shè)計(jì)協(xié)作和創(chuàng)建“數(shù)字孿生”、模擬真實(shí)世界的建筑物和工廠等項(xiàng)目。

愛立信使用 Omniverse 在密集的城市環(huán)境中進(jìn)行實(shí)時(shí) 5G 波傳播模擬
NVIDIA 模擬技術(shù)副總裁Lebaredian認(rèn)為,數(shù)千年來(lái),人類一直在開發(fā)構(gòu)造世界的方式,利用人類感官的音樂(lè)、藝術(shù)和文學(xué)來(lái)構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí),下一步就是添加交互性和協(xié)作能力。





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