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綠洲的元宇宙之旅 | 專訪
原創 三聲編輯部 三聲

以社交為中心,通過產品,讓更多的人參與到新世界創造當中,這種可能性的創造,也指向了我們對“元宇宙”更好的理解。
作者|周亞波
“人類的想象力往往來自于已知。”是科幻作品常常會出現的一種基調。而在現實當中,不論是基于已知的充分想象,還是對未知的“可能性”的暢想,都讓“元宇宙”(Metaverse)成為了2021年最火熱的概念之一。
一如微信之于移動互聯網的重要性,社交網絡成為了一系列想象力的基礎,而“第二人生”的愿景是基礎之上的填充。2018年成立的綠洲(Oasis)為此而來。在綠洲里,玩家可以自創身份,在線語音交友,唱歌蹦迪、看電影看直播、桌游狼人殺等社交娛樂活動。
綠洲Oasis創始人尹桑在接受《三聲》專訪時表示,在現階段,“綠洲”已經將很多現實當中存在的社交行為虛擬化,但這也遠不是終點;在更長久的未來,“綠洲世界”將成為一個平行于現實生活的世界,用戶不僅可以在此娛樂、社交,更重要的是在這打工、生活。
相應地,商業模式并不是“綠洲”在這一階段應該考慮的內容,這一階段考慮的,仍然是“人的連接”:以社交為中心,通過產品讓更多的人找到“第二人生”,積極參與到新世界創造當中,這種可能性的創造,也指向了我們對“元宇宙”更好的理解。
01|現象
2021年6月,一款名叫“Oasis”的App在南美爆紅,7月初綠洲在巴西App總榜上穩居3-5名,超越了Facebook、Twitter、Instagram等軟件,在其他超過60個國家的榜單中保持前列。

從產品上看綠洲很簡單,進入App后會直接開始捏臉環節,然后,你就可以在主頁選擇世界進入,在不同主題下進行高自由度的活動。邏輯上,當下的綠洲和年初爆火的Clubhouse有一定相似度,它在首頁就會出現房間推薦、可以任意進入,語音聊天也是重要的功能;但不同的是,綠洲的場景更具沉浸感和交互性,虛擬形象進入場景時,更具有空間里的臨場感,社交行為也不僅限于語音、而是更多娛樂行為。

Oasis綠洲APP捏臉部分
一個和現實生活非常相似的現象是,綠洲并沒有為“場景中的社交行為”設計引導,但自然而然地,大家開始走向不同主題的語音聊天,開始在房間內唱歌、桌游等現實生活中常見的社交活動。在率先火起來的巴西,用戶們會在不同的場景中開Party、模仿總統說話,還可以虛擬世界當中投屏,收看足球比賽。目前,綠洲已經先后推出了VR、PC和移動端App,而玩家的交流可以實現跨平臺。
2012年左右,剛輟學創業的尹桑接觸了小說《玩家一號》,并對VR產生了濃厚的興趣,這也最終成為了“綠洲”這一名稱的由來。尹桑告訴《三聲》(微信公眾號id:tosansheng),相比電影中刺激的奪寶,原著描繪的是一個包羅萬象的“虛擬社會”、人人都生活在其中,這才是最吸引人的地方。不過,當時的尹桑正在進行另一次產業數字化的創業:KTV等線下場所的社交娛樂領域,他也將公司做到了行業前列。出于興趣,他個人參與了Oculus DK1和DK2的眾籌,成為了國內最早擁有VR設備的一批人之一。

VR端與移動端同服
第一次創業加深了尹桑對技術與人的社交行為之間關系的理解,2018年,綠洲正式創立。尹桑的目標就是“虛擬世界”。2019年,綠洲VR版率先上線各類VR平臺,2020年,綠洲又迎來了移動版本。
從技術來看,VR、PC版本到手機端是場景的“往后一步”,但這背后的意圖,是借助更大的用戶基數,完成綠洲愿景中的“社會實驗”。
02|基礎
綠洲當前的基礎工作,是“讓更多的年輕人進入到這個世界”。當下在全球尤其是巴西的火熱,實際上也是簡單的廣告投放下的結果,不復雜,也不偶然。
“我們并不是一家南美公司,目前也沒有員工在南美工作。”尹桑表示,“我們只是拿巴西去測試PMF(product-market-fit),就這么簡單。你做了一個產品,總需要先驗證PMF,我們就追求最高效的方法,找一堆年輕人,看他們喜不喜歡。”
結果就是年輕人相當喜歡。尹桑表示:“南美市場的特點就是年輕人多,年輕就代表更愿意表達,更愿意參與世界的創造,當他們沒有太多社會資源的時候,他們對虛擬世界的認同感就是高的。”這種認同感,和本身現實生活中所出的貧富階級沒有太大的關系。

在尹桑看來,以“00后”為代表的新一代年輕人已經顯示出了諸多獨有的特質,這構成了社交場景產生變化的幾個基礎。
第一,年輕的交流方式從文字像語音的遷移。即便是90后,和陌生人語音很多時候還會顯得尷尬,但“面向00后的產品,語音已經是必備項”,相比“90后社交平臺”貼吧、豆瓣等,00后會天然更親近語音交互,手機智能助手、智能音響的使用率大幅提升。
第二,年輕人的對于識別度的需求越來越高,“個性化”已經成為標志。例如,一些平臺的年度總結當中,都會要求自己選出個性定制的小人放在圖中,Roblox、IMVU、崽崽等產品都驗證了用戶對個性化的訴求。
第三,相比消費內容,年輕人對“創造”的需求越來越高。上一代人偏向于內容消費者的角色,這一代年輕人更重視內容的共創,不論是眾創小說的現象,還是各類UGC內容,還是如Minecraft這類沙盒游戲的出現,都體現了年輕人對高自由度、可創造世界的追求。
這些特點決定了“打造一個”新的世界的可能性,也決定了綠洲的幾大功能:3D語音聊天,高度自定義的捏人,以及越來越多的UGC工具。
03|第二人生
早在2020年1月,風險投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)曾發表文章概括“元宇宙”需要滿足的條件:它必須跨越物理世界和虛擬世界;必須包含完全成熟的經濟;必須具有前所未有的互操作性。
這些定義下,Metaverse的愿景會是什么?每個人的思路都可能會不同。尹桑告訴《三聲》(微信公眾號id:tosansheng),自己的思路是“讓所有人擁有數字世界的第二人生”。
在和90后00后的交流中,尹桑發現,在現實世界中大家的分工已經被限定在某些標簽里,年輕人他們對實現“自我價值”的渴望極高。而這種渴望并非宏大敘事,而只是“開一家小咖啡店”“組織一次脫口秀”“創造一個朋友喜歡的桌游”這么簡單。
Metaverse帶來了這樣的機會。在綠洲的App里,最基本的功能“虛擬形象”已經做到了極致,玩家可以從上百個維度去創建形象,可能性已經超過了地球原子總數,現在綠洲的百萬玩家里沒有任意兩個相同的形象。

尹桑認為,虛擬形象是Metaverse的“身份錨定”,給玩家低門檻和自由度,他們的想象力就會起飛。線上的玩家會在不同場景換不同的造型,吸血鬼家族等小團體也應運而生。
第二件事,綠洲想打造一個3D交互的社交網絡,用戶體驗的沉浸感也是必備的。
扎克伯格最近提到另一個詞,Sense of presence“臨場感”,也是綠洲和其他app的核心差異。在網格化App里用戶的語音社交是缺乏變化的,而3D場景里用戶不論是唱歌跳舞還是桌游劇本殺,場景和人的互動是更有趣的,用戶之間通過動作、表情傳遞的情緒也更加微妙,在VR設備里的體驗會更加沉浸。
目前用戶在綠洲的日均時長已經超過90分鐘,留存也明顯優于其他同類產品,但尹桑透露,虛擬形象和沉浸體驗只是拼圖的兩塊,在不斷優化它們的同時,綠洲更大的野心是讓“人人擁有第二人生”,用戶在虛擬世界里如何“輸入”,沉淀出虛擬資產,是綠洲最大的挑戰。

在下一個版本里,綠洲將會讓所有用戶參與世界的建設,如前面所說,開個小咖啡館,或者和朋友經營一個動物園。讓用戶的生活成為虛擬世界的基石,每個人都能找到自己的意義與價值,這才是“第二人生”的定義。
04|信仰者的“下一代互聯網”
在2018年,尹桑下定決心做綠洲時,他希望看到的是一個“數字原生、豐富多彩、永不停歇的虛擬世界”,那里所有人都可以實現夢想,甚至有一天生活在里面。然而當年VR泡沫的破裂,元宇宙概念遠沒有出現,Roblox還是一家10億美金的“小公司”,綠洲早期遇到的阻力可想而知。
招聘舉步維艱,從VR入手的綠洲是游戲從業者不理解的;融資也不太順利,很多投資人無法在那個時間點對VR重新下注。但這一切沒讓尹桑感到氣餒,“至少能來的員工都是親密戰友,此時下注的投資人都會更長期的陪伴。”尹桑告訴《三聲》(微信公眾號id:tosansheng)。
從VR切入,綠洲也選擇了最難的那條路:多人在線,全身動捕,全員參與創造的開放世界。每一個選擇都是在挑戰極限,連Facebook和半條命也沒有做全身骨骼的算法,綠洲第一個版本就做到了,這也導致綠洲花了1年多時間才正式上線,又過了1年綠洲的編輯引擎姍姍來遲。
但尹桑卻表示“不后悔,往往最難的路就是正確的路”,他說上線后最大的感觸是,很多用戶在綠洲變得更快樂:有些人交到了世界各地的朋友,他們一起看球賽享受歡呼聲,很多人甚至只是靜靜的呆在綠洲里。
尹桑回憶一個印象最深的用戶,他是美國的一個高中生,喜歡電音、夢想就是開一個自己的電音club,在綠洲他很快的創建了一個club并把自己制作的歌曲放了進去,后來這里越來越火、很多玩家爭相來玩,也有人選擇和他一起合伙做下去。

“現在的互聯網很像注意力監獄,用戶在消磨時間的同時像是在給平臺打工。Metaverse里,用戶花時間應該是分享快樂和獲得成就感,并不是為平臺打工”,尹桑對《三聲》說,這才是他心中綠洲的樣子。“A community owned platform.”
不久前,扎克伯格也表達了相似的觀點,“過去我們就是開發產品,但現在這還不夠,我們必須創造經濟機會,為社會帶來正面影響。”
尹桑表示,未來的綠洲一定會結合去中心化的治理機制,所有的規則、虛擬物權、經濟機制都由用戶決定,平臺只提供空間,智能協議完成所有履約。他認為這樣的底層機制的變革,才是摧枯拉朽的降維打擊,“大公司由于內心的不認同,所以無法革自己的命。”
AI也會在Oasis里扮演重要的角色,綠洲最近上線了全球第一款“AI寵物”,寵物自己會說話、并有語言學習能力,性格和行為會隨著環境和其他生物而改變。上線一周后,76%的活躍用戶都有了自己的寵物,當用戶從虛擬世界下線后,綠洲希望AI寵物可以扮演用戶的化身,打理好自己的家,和來訪的朋友玩耍。
“AI、VR、Blockchain,將會是虛擬世界的核心要素”,尹桑說這句話是他在2018年反復提及的,當時在朋友圈鮮有人點贊,到了今天所有人仿佛又都深信不疑。“做一個信徒是不夠的,還要做布道者。當越來越多的人相信這件事,一個更美好的世界逐漸展開,這是我最開心的事”。
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原標題:《「綠洲」的元宇宙之旅 | 專訪》
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