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獨代+自研并行,B站游戲如何承載更多年輕人的文創表達

2021-08-09 17:52
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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撰文:EW | 夏清逸

審核:EW | 金佳(上海)

支持:東西游戲組

導讀

前兩天,B站游戲舉行了2021年的線上新品發布會,共發布16款游戲,且全部是首次公開亮相。

今年發布會仍以“你的幻想世界”為主題,在概念化的文字表述下,實際上一直有一條明確的主線——保持對Z世代年輕用戶群體的敏銳度,和年輕人一起探討多元文化的可能性。

早期B站游戲以二次元品類為主,彼時二次元是最具代表性的年輕人文化之一。2019年B站游戲首次舉行“獨立游戲發布會”,獨立游戲同樣是最適合表達自我,追求創新的作品類型。

而今年發布的游戲產品,較往年在產品數量、題材、品類、平臺等方面都有較大提升,呈現明顯的多元化趨勢。

除了二次元游戲,本次新品發布還覆蓋沙盒開放世界、多人解謎派對、真人互動影游、模擬經營、沉浸劇情、MOBA等游戲玩法品類,以及多款有明顯差異化和風格化的獨立游戲作品。

值得注意的是,16款游戲中包含10款獨代和6款自研,這也是B站游戲自研成果的首次集中亮相。發行、自研、聯運三位一體的新游戲業務結構初步整合,有助于提升B站游戲的硬實力,以支撐多元游戲生態的長線發展。

如今年輕人對文娛內容消費和體驗的需求無疑更加多樣。截至今年Q1,B站MAU已達2.233億。根據公開信息,35歲以下用戶占比超過86%,B站在年輕人文化喜好與內容消費上,顯然有較強的代表性。而B站游戲一直是整個B站生態中重要的內容組成部分。

這種業務與生態層面的不可分割性,為B站游戲指出了更清晰的發展方向。當前游戲產業格局和大環境下,行業普遍探索游戲能承載的多元價值,打開游戲產業邊界。B站游戲站在Z世代用戶賽道上,自然也要承載更多年輕人的文創表達。

強化特色,

B站游戲穩固年輕用戶基本盤

站在整個B站的生態之上發展起來的B站游戲,具有天然的年輕文化基因。今年B站游戲發布會,從形式到內容,都體現了這種強烈的基因。

在形式上,發布會從議程設置、串場、內容介紹方式等,具備了鮮明的B站文化屬性。比如動畫串場,將小電視擬人、闖關挖寶、游戲角色隔空向玩家喊話、拍攝專門的彩蛋短片等元素,毫無違和感地融入,為玩家制造代入感。

同時,具體發布環節,沒有領導發言,甚至也沒有主持人串場,將發布會舞臺完全交給了游戲創作者與他們的產品。

這些創作者也不只是生硬地宣傳產品,而是采取了更豐富的展示形式,比如打造情景小劇場,與UP主一起試玩。各種創意構思,既讓創作者用有記憶點的形式充分展示自己的產品,也直面玩家形成更有溫度的交流,更易與年輕用戶產生共鳴。

 

 

在產品方面,16款產品整體給人的第一印象,依然具有很強的B站游戲“標簽”。

首張“標簽”無疑是“二次元游戲”。B站游戲在擴張產品品類的同時,不忘持續穩固二次元基本盤。此次發布的新品,如《代號:依露希爾》、《代號:艾塔》、《寶石研物語:伊恩之石》、《代號:夜鶯》《斯露德》都具備明顯的二次元屬性。

豐富的二次元游戲產品矩陣,正在打破以往外界對二次元游戲常規認知,在這場發布會上,二次元游戲同樣可以跟上年輕人的興趣變化,在題材、玩法上不斷創新。

比如《斯露德》,在這款bilibili游戲自研的3D飛行射擊手游里,玩家作為「導師」,帶領被稱為「斯露德」的少女們一同對抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相。

從演示視頻中可以看到,《斯露德》采取了手游中相當少見的后視視角3D空戰玩法。環境、天氣等設定也很豐富,戰斗中可以切換人物的設計思路也與角色收集的要素結合了起來。

 

又比如《代號:夜鶯》,同樣是bilibili游戲自研。在這款二次元策略手游中,玩家可以化身為夜鶯組織的審批官,帶領少女們操控翼刻體,調查蝕潮引發的各類事件,拯救危機。

游戲PV一播出,就從美術與音樂兩個維度抓住了玩家眼球。二次元不只是可愛,《代號:夜鶯》以偏灰色調的畫風和空靈幽寂的BGM,恰到好處地渲染了末日的游戲世界觀,氣氛直接拉滿。

 

而《寶石研物語:伊恩之石》則一直都有著自己獨特的美術風格。這是寶石研系列的第三款作品,依然承襲了經典而細膩的賽璐璐畫風,迥然不同于機甲或者末世戰斗的硬核面貌,守護著玩家心中溫馨美好的小世界。游戲節奏舒緩,高水準的Live2D讓角色的陪伴溫暖而生動,新作更是穿越到童話異世界,堅守萌即是正義。

布局多元品類賽道,

探索年輕用戶新需求

第二張“標簽”相對比較容易被外界忽略,那就是B站游戲一直很注重在多元化的細分垂直領域持續創新。

本次發布會,B站游戲也公布了一些市場上的主流玩法品類,如未來都市風MOBA手游《重構:阿塔提斯》、高機動性橫版射擊游戲《碳酸危機》,但更多的是對多個創新、細分賽道的覆蓋,這讓B站游戲產品矩陣顯得更為豐富。

這種趨勢其實在去年發布會已經很明顯,今年則更進一步,比如發布了由bilibili游戲自研的首款女性向游戲《代號C》。玩家作為一名古物修復師,將在游戲中邂逅 6 位性格迥異的男主。

女性向游戲已經被很多廠商和平臺關注到,B站游戲入局并不奇怪,何況B站本身也聚集了大量女性向游戲愛好者,是該類游戲宣發很難繞開的平臺。

《代號C》短短幾分鐘PV,最讓玩家驚艷的,首先是豪華的聲優陣容。在精美畫風+大牌聲優成為本土女性向游戲標配的情況下,《代號C》仍能邀請到很少出現在此前熱門女性向游戲中的人氣聲優,帶給玩家新鮮感。這也側面體現出,《代號C》對打造差異化體驗的思考。

 

又比如買斷制全視頻真人互動影游《隱藏真探》。真人互動影游近兩年受到游戲和影視行業的諸多關注,不少平臺都在探索將這種互動形式引入游戲、綜藝、劇集等。此前B站也已上線互動視頻功能,年輕用戶對其接受度已經經過市場的初步驗證,顯示出較強的潛力。

此外,如獨代的暗黑國風動作Roguelite游戲《暖雪》、克式黑暗怪奇動作冒險手游《代號:紅月》等,都是受到不同圈層用戶喜愛的題材,且近兩年開始在更多年輕用戶中流行起來。

 

事實上,新興的細分領域,很多時候都代表著年輕人不斷涌現出個性化、多元化需求,并且未來未嘗不會隨著其成長,爆發成為熱門品類賽道。

B站游戲之所以呈現這種個性化、多元化的特點,首先是由其在整個B站生態中的定位所決定的。

B站高級副總裁張峰曾表示,B站做游戲業務,優先考慮的不是盈利,而是如何滿足B站不同喜好,不同類型用戶對游戲內容的需求。

隨著用戶規模的擴大,當前B站平臺用戶構成更加復雜,這從主站涌現出的新興內容分區就能看出。B站游戲作為B站生態的重要組成部分,有必要為不斷涌入的新用戶,提供更多游戲內容和體驗的選擇。

而B站游戲業務結構的逐步成熟,則為游戲的多元化打下基礎。此次發布會首次公布6款自研產品,其自研能力和布局方向初步顯露。

自研與獨代業務產品并行,補齊了B站游戲的業務體系,有助于更敏銳地捕捉玩家變化,把握市場動向。同時自研產品對B站游戲的長線運營能力,獲得IP開發長尾效益等方面,有望構成更強的提升。

借勢年輕人文化,

發掘游戲多元價值

游戲已經成為Z世代重要的文化符號之一。年輕人對游戲的需求,已逐漸從娛樂休閑,發展到在游戲中獲得更好的交互和體驗。

B站游戲依托主站生態,更易觸及年輕用戶,從而了解他們的訴求,并和這些年輕玩家產生共鳴。這對B站游戲和年輕人共同探索多元文化,以更好地把握游戲行業的發展方向,并做出更系統的探索和嘗試,是一種天然的優勢。

在B站,游戲可以是線上UGC空間,與直播、視頻等平臺結合,誕生新的內容和體驗。此前《糖豆人》與B站就是一次成功的結合案例,玩家在直播或視頻里,將《糖豆人》玩出了“劇情”和“綜藝感”,進而取得破圈的關注。此次發布會,如基于非對稱競技玩法的“不恐怖密室逃生手游”《小手電大派對》,同樣很適合多人參與,線上“造梗”和直播,在游戲外也具備較強的觀賞性。

 

游戲也可以用更輕松和沉浸感的形式,讓年輕人了解和喜愛傳統文化,以發揮文化傳播、科普的作用。

武俠就是典型的中國文化元素,武俠文化的復興近兩年也在不少年輕人中掀起了新的潮流。此次B站游戲發布上就有4款國風武俠游戲,以截然不同的開發方向,引發年輕玩家對傳統文化的共鳴。比如經典像素風武俠回合制RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》是“復古游戲”的典型代表,而水墨風的沙盒開放RPG買斷制端游《代號:絕世好武功》則是古風元素與創新玩法的融合。

 

可以看到,B站游戲實際上是從年輕用戶生態中走出,又在成為年輕人文化的重要生產者,反過來創造更繁榮的年輕人文化生態。

當前政策環境、產業階段等因素,都在促使游戲產業的迭代升級。深挖游戲娛樂之外所能承載的功能和價值,也已成為游戲產業突破的一大方向。

身處整個B站的快速發展周期,伴隨用戶的擴張,保持對年輕用戶需求和年輕人文化的投入,共同探索未來方向,將是B站游戲向市場證明發展潛力的重要競爭力。

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