▓成人丝瓜视频▓无码免费,99精品国产一区二区三区不卡 ,大长腿白丝被c到爽哭视频 ,高清无码内谢

澎湃Logo
下載客戶端

登錄

  • +1

騰訊、網(wǎng)易,即將敗給“第九藝術(shù)”

2021-08-09 17:52
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
字號(hào)

文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)

游戲行業(yè)一直處于強(qiáng)監(jiān)管。

在ChinaJoy上,有關(guān)主管部門對(duì)全行業(yè)主動(dòng)開展未成年保護(hù)工作、履行社會(huì)責(zé)任提出了更多希望與要求;《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》所刊發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)游戲長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》則表示,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆擞绊懹|目驚心。

此篇文章重點(diǎn)點(diǎn)名《王者榮耀》,受此消息影響,騰訊控股今天盤中一度跌超10%,網(wǎng)易也受累,跌超11%。最終騰訊控股收447港元,下跌5.81%。網(wǎng)易則收至146港元,跌幅7.71%。

騰訊以及網(wǎng)易在資本市場(chǎng)的表現(xiàn),幾乎是復(fù)刻了2018年8月,國(guó)家新聞版署聯(lián)合八部門印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,表示實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控時(shí),游戲概念股集體下挫的情形。

隨后,騰訊游戲推出游戲未保“雙減雙打”新措施,進(jìn)一步減少未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)與充值限制,最先將從《王者榮耀》試點(diǎn)。

緊接著,網(wǎng)易、游族、IGG等多家游戲企業(yè)也官宣升級(jí)未成年人防沉迷系統(tǒng),在限時(shí)、限充等方面進(jìn)一步縮減未成年人玩游戲時(shí)長(zhǎng),提高相應(yīng)年齡段的充值門檻。

例如游族。

8月4日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱,嚴(yán)格落實(shí)未成年人防沉迷機(jī)制,要求所有游戲賬號(hào)必須進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證;對(duì)于0-7周歲的玩家,禁止任何形式的充值。

在游戲時(shí)長(zhǎng)方面,游族網(wǎng)絡(luò)明確18周歲以下的玩家,非節(jié)假日每日游戲超過1.5小時(shí)、節(jié)假日每日游戲超過3小時(shí),即會(huì)被強(qiáng)制下線,且無(wú)法再次登錄游戲。在適齡提示方面,目前游族所有在營(yíng)游戲官網(wǎng)均已添加適齡提示圖標(biāo)。

對(duì)此,《南方都市報(bào)》記者陳培均、《華夏時(shí)報(bào)》記者包雨珊、《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者戚夜云、《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者張錦先后和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

此事的初衷還是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行輿論監(jiān)督,并勸其科技向善。

至于隨即出現(xiàn)的市場(chǎng)波動(dòng),實(shí)屬意外,可能是資本市場(chǎng)的蝴蝶效應(yīng)式的過激反應(yīng)。

一 游戲,真是打不怕的小強(qiáng)嗎?

事實(shí)上,幾乎每年都會(huì)出現(xiàn)游戲問題的媒體討論,這一次屬于一次較大的風(fēng)波。

緣起則是六一相關(guān)法規(guī)試試。

今年6月1日起施行的新修訂的《未成年人保護(hù)法》為加強(qiáng)監(jiān)管防止沉迷新修訂的未成年人保護(hù)法專門增設(shè)“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”一章。

針對(duì)未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)等問題,新修訂的未成年人保護(hù)法作出規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者不得向未成年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù)。

網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)音視頻、網(wǎng)絡(luò)社交等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)針對(duì)未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。

但結(jié)合六一期間的相關(guān)法律法規(guī)的實(shí)施,游戲行業(yè)也會(huì)進(jìn)行新一輪的“適配”,但整體需要時(shí)間,而且游戲產(chǎn)業(yè)目前基本盤為成人向游戲、泛年齡皆可玩的狀態(tài),會(huì)應(yīng)對(duì)法規(guī)和輿論,應(yīng)該會(huì)發(fā)生一些變化,青少年游戲,功能游戲等垂直向游戲會(huì)成為新的風(fēng)口。

游戲行業(yè)也需要沉下心來(lái),真正地落實(shí)自己的社會(huì)責(zé)任,而不是繼續(xù)將泛年齡、無(wú)差別的氪金傷肝當(dāng)做其企業(yè)在游戲產(chǎn)品上的唯一價(jià)值導(dǎo)向。

二 第九藝術(shù)=精神鴉片?

有意思的是,目前,媒體對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度較為矛盾,一會(huì)兒是“精神鴉片”,一會(huì)兒又是“第九藝術(shù)”。

造成這一狀況的原因,主要還是報(bào)道角度的不同。

游戲作為一種文化產(chǎn)品,其一旦定位在成人向,卻又泛年齡皆可玩,則必不可免地出現(xiàn)對(duì)未成年人帶來(lái)一系列負(fù)面影響。

QuestMobile8月3日公布的《2021手機(jī)游戲人群洞察報(bào)告》,手游用戶中,18歲以下未成年用戶占比已經(jīng)超過15%,其中14-18歲未成年人對(duì)手游最為熱愛,活躍程度遠(yuǎn)超各個(gè)年齡層,付費(fèi)率仍高達(dá)8%,且活躍度僅次于19—24歲年齡段。Z世代已經(jīng)逐漸成為手機(jī)游戲的核心用戶,并是氪金玩家的主流人群。

同時(shí)游戲作為文化產(chǎn)品,其確實(shí)有一定的藝術(shù)沉淀,其游戲背景,人物關(guān)系,畫面體驗(yàn)等等都有一定的文學(xué)或藝術(shù)價(jià)值。

藝術(shù)產(chǎn)品本身也會(huì)有良莠不齊。亦會(huì)對(duì)不同人群帶來(lái)不一樣的影響,如休閑愉悅,精神快感,又或者個(gè)人成就(如電競(jìng)選手),亦同時(shí)可能帶來(lái)一些社會(huì)問題,如三俗、暴力乃至情色的游戲內(nèi)容,亦可以歸屬于一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,也會(huì)對(duì)受眾帶來(lái)一些負(fù)能量引導(dǎo),亦對(duì)未成年人的成長(zhǎng)帶來(lái)各種影響。

作為一種文化現(xiàn)象,游戲有正反兩方面影響,甚至兩極化的表述,在前八個(gè)藝術(shù)產(chǎn)品如電影、戲劇、詩(shī)歌、音樂中也不同程度地存在,只是游戲的覆蓋面更加普羅大眾化、泛年齡、泛階層,才顯得尤為突出罷了。

三 游戲公司改不了“作秀病”?

對(duì)于書樂此前和媒體表述“游戲公司的主體責(zé)任一直有所缺位,許多行為停留在‘作秀’之上”的評(píng)論,我也做了進(jìn)一步解讀,即:

目前而言,每一次被輿論進(jìn)行類似批評(píng)并掀起一定熱度后,相關(guān)的游戲公司往往會(huì)隨即開展一些正能量的游戲文化宣傳。

例如王者榮耀在上一輪被批評(píng)后,即推出了《王者文化課》,并在游戲里加入大量含有唐詩(shī)宋詞昆曲等元素的皮膚,還參與到一些非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的宣傳中。

但其本身游戲中的精神內(nèi)核并未改變,其對(duì)未成年人可造成負(fù)面影響的情況,并不會(huì)因?yàn)橐恍╆?yáng)春白雪式的宣傳營(yíng)銷活動(dòng)而得到徹底消解。

實(shí)質(zhì)上,真正落實(shí)好防沉迷系統(tǒng),確保未成年人的游戲時(shí)間在控制范圍內(nèi),而不是強(qiáng)調(diào)自己的游戲內(nèi)容是成人向、實(shí)質(zhì)游戲面向群體又是全年齡的文字游戲,以及拿出未成年人玩家在游戲營(yíng)收中的貢獻(xiàn)比極少(其原因多種多樣,并不足以證明未成年人玩家數(shù)量較少),等等理由,去希望回避自己的主體責(zé)任。

此次事件后,騰訊終于拿出了一些硬措施。

8月3日,騰訊游戲發(fā)布聲明,將從《王者榮耀》試點(diǎn),逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措中便提到“倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性”,而在8月4日,騰訊游戲便明確表示未滿12周歲用戶將無(wú)法在《王者榮耀》進(jìn)行游戲充值。

四 防沉迷之后,必須有“矛盾”

要達(dá)成上述舉措的的基礎(chǔ),其實(shí)正是網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)。

疊紙網(wǎng)絡(luò)則向媒體介紹過其防沉迷系統(tǒng)。

2021年6月1日起,所有游戲的新增用戶需填寫并上傳真實(shí)有效的個(gè)人身份信息,包括姓名、身份證號(hào)等,未成年用戶需接受防沉迷措施的保護(hù),對(duì)其游戲時(shí)長(zhǎng)、時(shí)段和消費(fèi)金額進(jìn)行限制,防止沉迷游戲與過度娛樂。

所有存量用戶均需完成實(shí)名認(rèn)證,未完成的用戶將統(tǒng)一按照8周歲處理。其中,4月22日后,所有和公安局?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù)對(duì)不上實(shí)名信息的用戶首次登錄在登錄界面會(huì)彈框提示要求修改提交真實(shí)有效的實(shí)名信息。

但媒體亦發(fā)現(xiàn),雖然游戲企業(yè)對(duì)未成年人防沉迷系統(tǒng)愈加具體、嚴(yán)格,但人證信息不一致、不合規(guī)游戲借助短視頻平臺(tái)肆意傳播以及防沉迷系統(tǒng)覆蓋性仍待提高等問題仍是監(jiān)管盲點(diǎn)。

愚以為,這一系統(tǒng)需要所有游戲平臺(tái)、游戲產(chǎn)品乃至各種類型的游戲(PC端游、頁(yè)游、手游、小游戲以及不聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲)均有效地納入其中,并打通數(shù)據(jù),確保未成年人在游戲(不僅是網(wǎng)游)的總時(shí)間可控。

比如媒體就發(fā)現(xiàn),一些知名短視頻平臺(tái),相關(guān)主播推薦的網(wǎng)絡(luò)游戲不經(jīng)過實(shí)名認(rèn)證即可注冊(cè),有的游戲甚至能一鍵生成游戲賬號(hào)與密碼,游戲充值暢通無(wú)阻,無(wú)需通過實(shí)名認(rèn)證。

而在互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)者投訴平臺(tái)“黑貓投訴”上搜索“未成年人游戲”,得到超過8000條結(jié)果,投訴理由多為游戲公司對(duì)未成年人身份審核不嚴(yán)格、誘導(dǎo)未成年人充值消費(fèi)等。

而要從根源上解決,最好的方法還是以子之矛、攻子之盾,防沉迷是堵,而游戲產(chǎn)品的垂直細(xì)分則是疏。

一是加快對(duì)功能游戲的開發(fā),在防沉迷的同時(shí),讓未成年人的游戲時(shí)間和欲望在各種帶有寓教于樂功能的功能游戲上得到實(shí)現(xiàn)。

二是加快對(duì)爆款游戲與文化傳承上的結(jié)合,應(yīng)該利用游戲既有的影響力和未成年人對(duì)其的喜好,善加引導(dǎo),將目前的作秀變成一種經(jīng)常性、有效率、有效果的游戲業(yè)務(wù),更多的文化傳承用“游戲”的方式,潛移默化到未成年人腦海里。

三是實(shí)現(xiàn)游戲分級(jí),讓成人向游戲和未成年人實(shí)現(xiàn)“一米線”,同時(shí)驅(qū)動(dòng)游戲公司開發(fā)真正青少年向的游戲,而不是現(xiàn)在成人向游戲、泛年齡層皆可玩,其中亦包含上述功能游戲。

    本文為澎湃號(hào)作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場(chǎng),澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺(tái)。申請(qǐng)澎湃號(hào)請(qǐng)用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號(hào)

            滬公網(wǎng)安備31010602000299號(hào)

            互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006

            增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2025 上海東方報(bào)業(yè)有限公司

            反饋
            主站蜘蛛池模板: 巴马| 鄂伦春自治旗| 海阳市| 寻乌县| 青海省| 鄢陵县| 四会市| 辽宁省| 通化市| 长兴县| 平阳县| 邛崃市| 柳州市| 章丘市| 鄂州市| 伽师县| 囊谦县| 五家渠市| 锡林郭勒盟| 札达县| 西充县| 台东市| 美姑县| 泸溪县| 朝阳区| 东方市| 元阳县| 西峡县| 贺州市| 嘉祥县| 乾安县| 淳安县| 鄂州市| 平遥县| 岐山县| 平谷区| 新和县| 新巴尔虎右旗| 达孜县| 鄯善县| 龙川县|