▓成人丝瓜视频▓无码免费,99精品国产一区二区三区不卡 ,大长腿白丝被c到爽哭视频 ,高清无码内谢

澎湃Logo
下載客戶端

登錄

  • +1

科技湃|巖田聰?shù)谋秤芭c任天堂帝國(guó)的余暉

澎湃新聞?dòng)浾?黃翱
2015-07-13 17:35
來(lái)源:澎湃新聞
? 全球速報(bào) >
字號(hào)

3月17日,任天堂社長(zhǎng)巖田聰正式宣布將和日本知名移動(dòng)平臺(tái)游戲開發(fā)商DeNA進(jìn)行合作,共同在移動(dòng)平臺(tái)推廣任天堂游戲。 CFP 資料

7月11日,游戲界一代巨星隕落。

13日,任天堂公司突然宣布,游戲業(yè)的傳奇、被粉絲親切稱為“聰哥”的公司總裁巖田聰因膽管腫瘤于11日凌晨4點(diǎn)47分在京都市一家醫(yī)院去世,享年55歲。

巖田聰執(zhí)掌任天堂13年來(lái),把一個(gè)在主機(jī)大戰(zhàn)中面臨失敗的百年老店從困境中帶向巔峰,成就了一代游戲業(yè)霸主。其秉承的“開發(fā)簡(jiǎn)單好玩游戲”這一理念也深深地影響著整個(gè)游戲界。然而,隨著時(shí)代的轉(zhuǎn)變,他的固執(zhí)也再次讓任天堂從巔峰迅速滑向低谷,他的突然離去,讓任天堂的未來(lái)似乎顯得更加黯淡。

帶領(lǐng)任天堂走向鼎盛

1959年出生在日本北海道的巖田聰很小便對(duì)游戲開發(fā)抱有濃厚興趣。起初,他埋頭于電腦程序的研究。中學(xué)期間,巖田聰?shù)囊淮髽I(yè)余愛(ài)好便是在家里制作各種電子器件游戲。

中學(xué)畢業(yè)后,巖田聰進(jìn)入了著名的東京工業(yè)大學(xué)(Tokyo Institute of Technology),主修“計(jì)算機(jī)科學(xué)”專業(yè)。正是在這樣的環(huán)境的熏陶下,巖田聰憑借扎實(shí)的專業(yè)技術(shù)知識(shí)和對(duì)游戲的熱愛(ài),自然而然地投身到電子游戲行業(yè)中。

2002年,任天堂的傳奇領(lǐng)導(dǎo)人山內(nèi)溥宣布退休,并提名巖田聰成為新一任總裁。“之所以選擇巖田聰,正是看中了他的學(xué)識(shí)及他對(duì)任天堂軟硬件的充分理解。”山內(nèi)溥在卸任時(shí)說(shuō)。

同樣作為一代傳奇,山內(nèi)溥時(shí)代的任天堂與巖田聰時(shí)代的任天堂軌跡驚人地相似。山內(nèi)溥時(shí)代,任天堂從一個(gè)生產(chǎn)撲克牌與周邊游戲的小作坊,一躍成為游戲機(jī)時(shí)代的王者,任天堂推出的FC、SFC主機(jī)無(wú)疑是史上最成功的游戲主機(jī)。然而,山內(nèi)溥孤高的性格、任天堂在游戲廠商中霸道的作風(fēng),讓其先后推出的N64主機(jī)、NGC主機(jī)遭遇慘敗。特別是索尼的Playstation系列主機(jī)的異軍突起,以及日本國(guó)民級(jí)制作公司史克威爾艾尼克斯的叛逃,讓缺少第三方大作的任天堂成為業(yè)內(nèi)的“孤家寡人”。

2005年,任天堂推出DS系列。 東方IC 資料

被業(yè)界孤立、銷售慘敗的局面在巖田聰上任不久便被迅速扭轉(zhuǎn)。他繼任總裁后,首先便以先鋒的姿態(tài)為修好與第三方的關(guān)系做出重大努力。彼時(shí)NGC已經(jīng)發(fā)售一年,在索尼PS2主機(jī)空前成功的背景下,巖田聰成功幫NGC拉到了《生化危機(jī)0》、《潛龍諜影:孿蛇》等獨(dú)占大作。最終,NGC雖然被認(rèn)為是一款失敗的主機(jī),但依然取得了全球近2000萬(wàn)臺(tái)的銷量。

似乎是總結(jié)了NGC失敗的教訓(xùn),在巖田聰?shù)膸ьI(lǐng)下,任天堂開始徹底擯棄了以往性能至上和核心玩家向的模式,轉(zhuǎn)而尋求玩法的創(chuàng)新以及對(duì)輕度玩家的吸引。從性能上想和PS2一較高低的NGC到放棄任天堂引以為傲的手柄設(shè)計(jì)(沒(méi)錯(cuò),游戲手柄是任天堂發(fā)明的)的Wii,從掌機(jī)王者GBA到利用雙屏另辟蹊徑,在銷量上最終擊敗PSP的NDS,巖田聰帶領(lǐng)著這家百年老店完成了自FC以來(lái)的偉大轉(zhuǎn)型,也開啟了一個(gè)空前輝煌的任天堂帝國(guó)時(shí)代。

截至2014年10月,主機(jī)Wii的全球銷量達(dá)到了1.09億臺(tái)。NDS家族掌機(jī)更是達(dá)到了驚人的2億臺(tái),成為繼iPhone、iPod之后,歷史上最偉大的個(gè)人電子產(chǎn)品。

巖田聰時(shí)代的任天堂毫無(wú)疑問(wèn)是全球最偉大的公司之一。Wii主機(jī)雙截棍式的手柄設(shè)計(jì)以及NDS的觸摸雙屏設(shè)計(jì)讓游戲體驗(yàn)進(jìn)入一個(gè)全新的領(lǐng)域,并大大擴(kuò)展了游戲市場(chǎng)。作為一個(gè)家長(zhǎng),任天堂的產(chǎn)品不僅成為給孩子們最放心的禮物,任天堂更極大地改善了外界對(duì)于游戲的印象——它不是充滿性與暴力的“電子海洛因”,而是像巖田聰所說(shuō)的,“通過(guò)簡(jiǎn)單而純粹的樂(lè)趣提高人們的生活質(zhì)量。”

就像外界所說(shuō)的,巖田聰將任天堂推向了游戲業(yè)的頂峰。在Wii與3DS推出后,任天堂一直維持著20%以上的利潤(rùn)率,在日本的大企業(yè)中絕無(wú)僅有的。作為銷售額超一兆日元的超大型企業(yè),雇員僅有5000人左右,人均創(chuàng)造的銷售額是豐田公司的5倍。2005年到2009年,任天堂營(yíng)收年增長(zhǎng)幅度達(dá)到36%,價(jià)值增長(zhǎng)平均為38%。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累計(jì)銷量接近1.5億臺(tái)。2009年全球最佳企業(yè)40強(qiáng)排行榜,任天堂排名全球第一。

任天堂帝國(guó)沒(méi)落了嗎?

然而,成也蕭何,敗也蕭何。巖田聰時(shí)代的任天堂,外界見(jiàn)證了一個(gè)帝國(guó)的誕生,同樣見(jiàn)證了一個(gè)帝國(guó)的沒(méi)落。

2011年,三大主機(jī)商相繼公布了自己的次時(shí)代主機(jī)計(jì)劃,索尼的PS4與微軟的Xbox 繼續(xù)發(fā)展性能方面孤注一擲。嘗到了游戲輕度玩家市場(chǎng)與游戲微創(chuàng)新甜頭的任天堂,則希望繼續(xù)在玩法上為游戲本身帶來(lái)變革。Wii U登場(chǎng)了,帶有一個(gè)奇怪的控制器——包括了紅外、觸屏、攝像頭、陀螺儀等一切能想到的感應(yīng)裝置,再加上兼容上一代Wii的雙截棍手柄,似乎自負(fù)的任天堂想當(dāng)然地認(rèn)為,把可能的所有傳感器都加在手柄上,就是創(chuàng)新。然而,這次任天堂押錯(cuò)了寶,技術(shù)革命的浪潮讓時(shí)間不再站在巖田聰這邊。

在此次次世代家用主機(jī)大戰(zhàn)中,任天堂幾乎已經(jīng)失敗。據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)VGChartz統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),2014年次世代家用主機(jī)銷量冠軍為索尼PS4,達(dá)到了全球1810萬(wàn)臺(tái);微軟Xbox One屈居第二,為1080萬(wàn)臺(tái);而2012年末發(fā)售的任天堂Wii U,年內(nèi)銷量?jī)H為約360萬(wàn)臺(tái),總銷量880萬(wàn)臺(tái)。

隨著智能手機(jī)的普及帶來(lái)的手游行業(yè)的蓬勃發(fā)展,以及網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為家用機(jī)市場(chǎng)不可或缺的一部分,巖田聰時(shí)期任式游戲的兩大核心競(jìng)爭(zhēng)力:輕度玩家向、多人同樂(lè)向分別被前兩者稀釋殆盡,也讓巖田聰力圖讓掌機(jī)與主機(jī)在Wii U上得到完美平衡的夢(mèng)想成為泡影。

顯然,擁有更多傳感器、性能更強(qiáng)的智能手機(jī)是輕度向游戲天生最完美的開發(fā)土壤。此時(shí)此刻,巖田聰成了保守的代名詞。面對(duì)手游市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展、面對(duì)通過(guò)粗制濫造的游戲依然賺得盆滿缽滿的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們,幾年來(lái)巖田聰近乎偏執(zhí)地拒絕進(jìn)入手游市場(chǎng)幾乎讓粉絲們覺(jué)得不可理喻。要知道,任何一款任天堂的大作、哪怕是SFC時(shí)代的復(fù)刻游戲都足以讓其走出目前的財(cái)務(wù)困境。

巖田聰曾多次固執(zhí)地表示,任天堂需要看清自己的優(yōu)勢(shì)所在,而不是盲目進(jìn)入一個(gè)新的市場(chǎng),所以不會(huì)利用移動(dòng)平臺(tái),來(lái)彌補(bǔ)家用主機(jī)未能獲得的利潤(rùn)。

另一方面,任天堂的游戲理念一直是注重人與人的交流,但在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的今天,巖田聰固執(zhí)地堅(jiān)持著1P、2P式的游戲方式,無(wú)論在Wii U上,還是掌機(jī)在3DS上,都沒(méi)有誕生過(guò)真正意義上的互聯(lián)網(wǎng)游戲,兩大主機(jī)本身糟糕的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)也成為外界對(duì)此眾多的詬病之一。似乎在巖田聰看來(lái),互聯(lián)網(wǎng)毀掉了一切,網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法讓游戲成為朋友、家人間親密互動(dòng)的載體,數(shù)字化下載游戲讓用戶無(wú)法獲得拿到光盤那一刻的感動(dòng),從而忽略游戲的價(jià)值。但任天堂不得不面對(duì)的問(wèn)題是:在互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)下,用戶獲得游戲的快樂(lè)方式可能已經(jīng)也被改變,如果不迎合這種改變,堅(jiān)守于任天堂理念下的用戶勢(shì)必會(huì)越來(lái)越少。

任天堂的戰(zhàn)略性失誤背后,也是日本游戲產(chǎn)業(yè)的整體性萎縮。《最終幻想》、《寂靜嶺》、《生化危機(jī)》……對(duì)于任何一個(gè)有一定資歷的老玩家來(lái)說(shuō),這些難以忘懷的名字見(jiàn)證了一個(gè)輝煌的年代。但技術(shù)的瓶頸、快餐式的游戲氛圍以及游戲廠商本身的不思進(jìn)取讓日本游戲業(yè)的衰落逐漸成為了業(yè)內(nèi)的共識(shí)。《刺客信條》、《孤島驚魂》、《GTA》……當(dāng)歐美廠商的流水化作業(yè)誕生了一個(gè)又一個(gè)龐大地得以想象的游戲世界時(shí),重制版、HD版、復(fù)刻版,日本游戲廠商用這樣的方式緬懷自己曾經(jīng)制作出的經(jīng)典。

時(shí)代變了,任天堂現(xiàn)在的日子確實(shí)不那么好過(guò),作為稱霸整個(gè)游戲界的霸主,任天堂現(xiàn)在市值甚至不到騰訊游戲的一半。

然而,這畢竟是一家制作出了《超級(jí)馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《口袋妖怪》的公司。這畢竟是一家曾經(jīng)數(shù)次壯士斷腕,推翻主機(jī)與掌機(jī)經(jīng)典設(shè)計(jì),從而創(chuàng)造全新的輝煌的公司。

就在不久前,巖田聰終于宣布任天堂將進(jìn)軍移動(dòng)端游戲,并公布了任天堂的最新游戲項(xiàng)目“生活質(zhì)量”(Quality of life),并稱其為“期待已久的進(jìn)軍”。

“我們希望做出簡(jiǎn)單好玩的游戲。”巖田聰不止一次地表示,“希望能夠做出不受性別年齡限制,任何玩家能夠體驗(yàn)到樂(lè)趣的游戲,而且還不會(huì)受到文化、國(guó)界、語(yǔ)言的影響。”

他做到了。

巖田聰?shù)耐蝗浑x世讓全球網(wǎng)友震驚。在Facebook上,全球網(wǎng)友用各自的語(yǔ)言為這名日本人建立了懷念主頁(yè)。人們似乎突然意識(shí)到,被暴力與性淹沒(méi)的游戲世界中,馬里奧們、林克們、Wii Sports的小人們,那些遠(yuǎn)去的天真與快樂(lè)們,還會(huì)回來(lái)嗎?

    澎湃新聞報(bào)料:021-962866
    澎湃新聞,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載
            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號(hào)

            滬公網(wǎng)安備31010602000299號(hào)

            互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006

            增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2025 上海東方報(bào)業(yè)有限公司

            反饋
            主站蜘蛛池模板: 襄汾县| 广昌县| 娄底市| 富平县| 邯郸市| 乌鲁木齐市| 威宁| 广昌县| 东乡县| 丹东市| 大安市| 沂水县| 镇宁| 名山县| 漳浦县| 曲沃县| 吴堡县| 天门市| 荣成市| 祁连县| 安新县| 宁陕县| 新余市| 读书| 苏尼特右旗| 睢宁县| 雅江县| 平南县| 北碚区| 铁岭县| 临夏市| 文山县| 浦北县| 吉林省| 安龙县| 景洪市| 郯城县| 和林格尔县| 隆回县| 北辰区| 丘北县|