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痛點|電競人生BP指南⑤選手之外,電競培訓班的“勸退經”
【編者按】
BP是一個游戲術語,B是禁用(Ban),P是選擇(Pick)。BP通常出現在上場前:兩隊決定禁用哪些英雄,并選擇那些未被禁用的英雄。如何選擇,考驗著雙方的謀略戰術。
中國的電競行業在這兩年進入發展的快車道,成為全球賽事營收最高、核心觀眾最多的市場,在這一過程中,也面臨很多BP時刻。年輕人要不要做職業選手?退役的選手從高光回歸尋常,如何規劃未來的路?俱樂部該不該全面擁抱商業化甚至飯圈化?當電競火爆,對青少年的影響與日俱增,社會該不該更冷靜地去關注虛擬與現實的邊界?
澎湃新聞行業觀察與產業調查欄目“痛點”推出《電競人生BP指南》專題,通過采訪俱樂部管理者、電競賽訓負責人、在役與退役的職業選手、電競行業研究學者,呈現行業現狀。
6月,是一個以考試為關鍵詞的月份,高考中考期末考之后,暫時的喘息換擋綿延的壓力。侯旭位于成都的電競培訓中心,正陸續迎來新一批暑期班學生,他們將利用兩個月的暑假,體驗模擬的職業電競俱樂部生活。
孩子們的年齡在13到17歲之間。有的剛結束中考已錄取名校,決定給自己一個假期的時間,探索常規生活之外的可能。
更多的孩子,是來到這里逃避現實生活的“網癮少年”,給自己暫時的寄托。也有的家長,抱著試一試的心態,主動把“不聽話”、“沉迷游戲”、“厭學”的孩子送來,尋求與孩子之間的“和解”方法。
電競的光環在這兩年愈發閃亮:2018年,電競作為表演項目入選雅加達亞運會,創造歷史。2020年12月,電競獲批入選2022年杭州亞運會正式項目。自然而然的,有越來越多的孩子開始把成為電競職業選手作為夢想。侯旭的電競培訓學校,就是在這些背景下創立。
侯旭曾供職于電競行業,2017年轉型電競教育,希望培養出真正的種子選手。意外的是,他的培訓學校卻因擅于“電競勸退”而走紅。
自然勸退之后
“我們最初的目標不是要勸退,而是在這么多小朋友里選拔合適的選手。但成功率就是這么低,有職業選手級別天賦的小朋友比例相對較低,可能只有1%。”侯旭說。
“勸退”,實際上是這一行的自然規律。電競和游戲有著天壤之別,前者是極度職業化的競技體育,后者是日常生活中的休閑娛樂,中間的鴻溝,是一種叫做“天賦”的東西。
侯旭把天賦稱之為眾多機能的結合:如生理機能包括反應速度、動態視覺,精神機能包括抗壓能力、理解能力等。
如果把天賦數據化,那么可以看做游戲內排位系統的名次。以《英雄聯盟》為例,能夠參與職業俱樂部試訓的門檻,基本上要求達到“王者段位”,也就是在成百上千萬人的玩家中,打到前200名。踏過這一基準線,才有了踏入職業圈的一絲可能。
業內的一個共識是,電競天賦幾乎難以通過后天的訓練彌補。但在侯旭的接觸中,對電競有相對準確認知的孩子不算多,“大部分理解有偏差,會覺得只要認真去練,我一定可以當上職業選手,打游戲就是掙錢。”
“(因為)大部分小朋友接觸我們這行,實際上是在抖音快手上接觸的,抖音快手上展現的都是我們這行最光輝亮麗的那一分鐘。”侯旭說。
從早上9點到晚上9點,這里模擬電競俱樂部每日十幾個小時的訓練時長和強度,電競“苦”的一面被逐漸展露。
更重要的是,在兩個月的模擬試訓后,孩子們會逐漸意識到自己離職業選手之間的天賦差距有多大。為了讓孩子們更能平和地接受這一點,侯旭用了個小妙招:讓一個班公認打得最好的孩子去真正的俱樂部參與試訓。“如果他都試訓不過,你還沒他打得厲害,你憑什么說你比他有天賦是吧?”
“你們有誰還要試試看?”這時,孩子們通常再無人開腔。
十幾歲的孩子們,懷著電競夢才會來到這,讓他們認識到自身的不足,把夢想哐當一下摔碎,是相當殘酷的過程。但侯旭希望借此給孩子們打開另一扇窗。
他設計了一節主題為“未來的路”的課,想告訴孩子們,在電競產業鏈里,不只有電競選手,還有賽事運營、解說、導播轉播、數據分析師等不同的工種,甚至不少大學已開設電競專業,“好好去學習,高考,考一個有電競專業的大學,然后繼續走這條路。”
再寬廣一點,人工智能、醫藥、教育……人生還有很多可能性。
到這兒,在侯旭的經驗里,大概可以解決三分之一的小朋友的問題。剩下的三分之二,面臨的情況要更為復雜。
天平的兩側
“三分之二的小朋友,問題實際上是逃避現實。他可能在學習、生活方面遇到一些困難,不知道該如何處理,就用游戲來麻痹自己,暫時逃避現實。”侯旭說。
這些困難包括學業壓力、家庭矛盾、校園霸凌、甚至因成績不好而遭到的老師歧視。
“老師歧視其實也是學業的問題,他果成績好老師也不會去歧視他們,他成績差,老師想把他搞走,就有可能去歧視他,逼他轉學。”侯旭說,“很多時候小朋友跟我們傾訴的時候,我們真心覺得小朋友有點慘。他這個年紀遇到這些問題,他解決不了,家長也不理解。可能跟家長說過,家長也不放在心上。”
孩子們各自故事不同,但共同點是,他們無力解決現實生活中的遇到的問題,“想盡快逃離”。
對于這些孩子,侯旭總結了一套天平理論。
在天平的右側,是虛擬的游戲世界,孩子們在這里很容易獲得成就感、滿足感和認同感。為此,他的電競培訓,實際上是在給孩子們在游戲世界的體驗施加“挫折教育”,讓孩子們認清天賦的差距。
更為重要的是天平的左側,也就是現實生活的部分,“家長得在左邊,在現實的學習生活當中,給小朋友足夠的鼓勵,讓他重燃對生活和學習的信心。這一塊家長必須得做,要不然天平就沒辦法平衡。”
在侯旭看來,和家長的溝通,要比和小朋友溝通難度更大。
“我們都會跟家長溝通,教他們怎么樣跟小朋友相處,比如說前提是相互尊重,才能夠更好地進行有效溝通。這些東西都會跟家長說,但也只有一部分家長能做到,不是每個人都能做得到。”






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