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與世界首款女性情趣APP設計者Tina Gong談“性”

彭蘇 、孫德俊
2015-04-17 11:14
來源:澎湃新聞
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“HappyPlayTime” APP界面。

        “大部分時候,我假裝我不在那兒。他也從不問我的感受如何,他只做他想做的事。”

        “只做他想做的事?你說的好像……他只是上個廁所。”

        “感覺上,就是這樣。”

        “噢——西莉小姐,你的意思是,你還是一個處女?!”

        四月初,視頻上上演的是1986年,榮獲奧斯卡11項提名的電影《紫色》中的一幕:上世紀初美國南部,黑人女孩西莉在男權世界飽受欺辱,以致身心麻木。生平第一次啟蒙,卻來自丈夫的情人,一個堅強不羈的女歌手。

        視頻下端,吳小飄的QQ頭像在閃爍。“提倡女人自省和悅己是我們兩三年來一直在做的事情。”這位TOIs朵茜情趣精品CEO跟我講述。舉行女性沙龍時,她仍會發現“西莉小姐”的陰影,殘留其中——“有些人不完全是觀念問題,有些是價值觀問題——她們很被動,獨立性不強。絕大部分事情都依賴男人,連性也是完全依賴別人的給予。”

        “你知道Tina Gong?”我問她。

        “好像她設計了一款APP——關于怎么刺激陰蒂,是嗎?”她反問我。

        盡管給游戲里的“小女孩”取名“HAPPY”,去年5月,Tina Gong卻挺郁悶。她不得不面對蘋果來函,再次拒絕將她設計的“HappyPlayTime” APP傳至其應用商店。理由是,內容不符合商店標準。

        在Tina Gong的Twitter上,我看到她對自我標注:涂鴉手、設計師、前端開發人員,寵物小精靈法師。現在,她的好友、愿以微博名與公信號曝光的“小致和朋友們”還要加注一條——“她設計了世界首款女性自慰APP”;

        “她嘗試過好幾次。第一次向蘋果遞交申請時,她將這款APP歸為教育類游戲類別,注明它適用于13歲或13歲以上的用戶。被拒后,又將適用年齡改成17歲或17歲以上的人群。她還為此在美國有名的眾籌網站試過眾籌,可能理念沒推廣好,也失敗了。”這位宣稱“致力于女性性愉悅的純女性團體”組織人一面在瀏覽器上,向我演練“HappyPlayTime”,一面講述她與Tina Gong相識經過。

        去年四月在紐約,她們是經朋友介紹認識。“小致和朋友們”漸而了解到,這位與自己倡導理念契合的新友,學過語言學,會寫程序。父母是上海人,早年赴美。由于是ABC,所以不懂中文。最后,她跟我強調,Tina是直女。

        不知為什么,“HappyPlayTime”第一關始終沒過。雖然象征陰戶的“HAPPY”在鼠標沿其蘑菇頭(代表‘陰蒂’)轉動時,顯得十分歡快。后來,Tina Gong在郵件中 “哈哈哈”地說:如果沒通過,‘她’會變得失望,你必須要再來過。游戲分為六個層級。不同級別會讓你學會不同方法通過。游戲過程,你會慢慢掌握提高的能力。當你玩到最高層級,你就可以了解有關性知識的更多內容。她簡明扼要談到作品出爐,“我先是設計其原型,這部分對我最容易。一旦這款IOS版本的APP出來后,我就在網上尋找合適的工程師,向其講明,我要什么。然后一起開發這一軟件。蘋果拒絕我,我又找了其他工程師,決定用java語言重新設計。”

        “得知Tina的APP被Apple Store拒絕,我非常驚訝,也很不理解。” 50多歲,牛津大學畢業的亞裔女企業家Cindy Gallop表示。她曾在2009年,于TED TALK上發表了著名的演講《做愛不是色情》。那一年,她還創立網站“makelovenotporn”,譯為“做愛不是演A片”。

        2013年12月,在紐約參觀“共同工作空間”中,一位負責人對她建議,有個年輕女孩在做一項與性相關,比較冒險的項目,你應該見見她。當然,那女孩就是Tina Gong。

        見面之初,Tina Gong就向她提起了“HappyPlayTime”——“我認為,它是一個非常妙的想法。我告訴Tina,這款APP的主要受眾是女性。但是,第二大受眾群就是直男群體。” Cindy Gallop直言不諱,女性性獨立是很重要的。女性性獨立,也就意味著男性會擁有更多的幸福。

Tina Gong

        Q:如我理解,你設計的“HappyPlayTime”APP,傳導出理念:“自慰無罪”、“女人通過更好地了解自己的身體,從而來更好了解自己”?如是,這是你設計的初衷,還是無心之作?

        Tina:是這樣的,我一直很喜歡制作一些東西。就我個人而言,當我創造一些東西的時候,不僅代表我個人情緒上的一種表達,也可以幫助我解決心理上遇到的難題。開始設計時,我感受到自己處于一種兩難境地:我自己和周邊的生活對我的期待,充滿了矛盾。其中最大的沖突就是性方面的事情。我尋求平衡的過程,就是將自己的性格以另一種形式延伸。我必須使內心的想法變成對外可現的事物,這樣我就能更好理解自己。

        陰戶的角色很大程度上就是我個性的反映——過去,我對性方面的需求感到恐慌與羞恥。而現在,我將“她”變成一個可愛的小東西。我愿與“她”成為朋友。因此,這款APP像一個媒介,幫助解決自我內心的掙扎。自從把“她”設計出來,我感到更舒服接受自己的這一面。

        這款游戲的設計很棒——我是一個大書呆,我想通過科技模擬出一種溫暖的,人性化的——觸覺非常親密的感覺。使用不同觸摸技術的想法與擁有一個陰戶吉祥物的主意完全吻合——如此完美,這款游戲就是要讓“她”高興。當我發布它時,我才發現原來那么多人會關注它,而我曾經以為那是非常隱私的部分。我很高興它會讓更多的人產生共鳴。

        Q:讓人感興趣的是,這款設計與女性獨立意識相聯。如國內一位專營性玩具用品的女士告訴我,她在舉辦女性沙龍時,發現很多女性的性觀念,讓人著急,不會主動享有“性福”,十分“懶”,很不獨立。我想知道,在你生長的環境,是否也有同樣發現?而這種“不獨立”產生的原因,你有過思考么?

        Tina:這是一個非常有趣的問題。在這方面我并不是專家,不過我愿意分享自己對這個問題的看法。我認為很多女性沒有自己的主體性,而是以客體自居,這很讓人難過。我不知道在中國是怎樣的情況,但從我對自己的生活世界的觀察,女性價值觀在社會中仍是低于男性的,雖然在西方或許會好一點,但這方面的表現依然存在,也就是說女性的幸福感沒有男性的重要。而這也直接影響女性如何感受自己的性福。我們習慣旁觀、貪戀、渴望,但當談到做這些事時,我不認為我們準備好了去提問:作為女性,我們要做什么?我們渴望什么?我們有什么需求?愉悅的性體驗究竟是怎樣?如果我們對此一無所知,又怎能享受自己的性生活?我們沒有機會問這樣的問題,因為我們認為自己的快樂是不重要的。

        Q:我見到國內有讀者不解,難道在美國,還有人需要這款產品來開發自己?

        Tina:盡管美國表面看起來非常開放,但我不認為每個人內心深處都這樣認同。“蕩婦可恥”的觀點仍然存在,性騷擾仍在讓女人覺得自己像物品。以我為例,雙親的傳統價值觀會促使你感到內疚自責。伴隨著網絡世界的發展,我們的世界變得越發廣闊,你會發現很多人有同樣的掙扎,無論人們認為你多么奇怪,你也總能找到與你相似的人。

        Q:你是什么時候,怎樣建立自己對性的認識?而且,這對你的生活起到什么影響?并與設計這款產品,有著怎樣的關聯?

        Tina:上高中時,我的朋友們經常開關于性的玩笑,但我知道他們對于性還是畏懼的,并且認為性是不潔的(其中很多人是美籍華人,他們像我一樣接受了傳統的家教)。我想我是中間特例,應該說起初對于性,我并沒有羞恥感。這種羞恥感來自于我所在的群體,這是具有傳染性的,因為一旦你談及這方面內容,就會被認為是不潔的。所以漸漸地,你只能對此保持沉默,以為自己是朋友中的另類。上大學后,我用很多時間來嘗試理解我自己,當然,這并不在我平常生活的朋友圈里進行。

        我離開高中生活,好像離開了一座象牙塔。那里的世界只是人生體驗很微小的一部分,就像一個人造的舊世界,每個人都帶著面具。乃至最后,我也感覺無法與這些人做深層次的交流,因為他們都有各自的圍墻。我想,這與人們“愛面子”,一直想制造自己形象高貴有莫大關系。以致有時,它似乎是不人道的。我成長過程中,看到我的母親也存在這點。

        中國文化似乎總是竭力避免受到傷害,避免顯示自己的弱點(我理解其中原因,有時我也很難卸下自己的盔甲),美好的性會使人變得易受誘惑。

        我開始反思,自己所內化的這種自責和羞恥感,其實是不正常的。實際上,生活中的很多人都有相似的故事。當我認識了很多不同文化和不同性取向的朋友之后,我開始意識到什么是重要的。如果還是和過去的那些朋友在一起,我想我很難改變自己的觀點。

        Q:以小女孩的模樣代表陰戶,是因為起初只想到啟蒙少女?

        Tina:我想讓陰戶成為一個你可以與之互動的角色。“她”滿懷期待的個性會很討人喜歡。“她”很奇怪,甚至有一點變態,但也是可愛的,你不會因為“她”感到緊張或壓力。“她”想要的,就是讓“她”開心,然后和“她”一起娛樂。性本就無辜,“她”也是如此。用一種很可愛的形象來做一件很成人化的事情,其中也含有一點嘲諷幽默意味。人原本就是矛盾的集合體,所以我創造這個角色就是想表現這種沖突與對立。

        Q:設計時,你和你的男友有過交流?你還聽過其他男士們對此的想法?

        Tina:他一直都很支持我,甚至還會幫我檢查編碼,因為他是一名網絡工程師!哈哈!我記得他不會直接提出建議,除非我向他咨詢。(我想,他比較尊重我,給予我工作空間)不過,更重要的是,我們越來越愿意討論關于性欲、社會、文化、愛情、成長、自我發現等等,而且很頻繁。所以某種程度上,他也有著巨大的貢獻,幫助我更專業地進行軟件開發,以及了解我自己和這個世界,因為知識是創造一切的基礎。我覺得他比我更加女性主義,很有意思吧!在女性主義相關研究方面,他閱讀了很多資料,比我了解的還多,這也是他引以為豪的。他也會讓他的朋友們了解這個領域。他是我的摯愛,當然,我們的性生活也很不錯。哈哈!

        我不能說我從很多男性朋友中獲得建議,不過很多男性網友寫道,他們很高興會有這樣一款APP。因為他們說,他們的女朋友覺得性這方面是羞恥的,他們也想找到一種方法讓她們相信,自己是可以從中獲得快樂的。有時,他們也想有一款適合男性需求的APP,因為不僅是女性對此感覺羞恥,男性自慰,同樣也會被嘲諷。

        Q:目前為止,真正聽到讓你吃驚的反饋是什么?

        Tina:我很感激來自母親們的回復。她們經歷過相似的成長歷程,并且一直忍受著。她們不想讓自己的女兒重蹈覆轍。

        Q:設計時,有沒有想到它會帶來反效應?它現在有讓你感到不足的地方?

        Tina:事實上,我認為這并不會帶來什么消極影響。大致13至18歲,是我們的青春期,這個階段里,我們開始思考我們是誰,我們與周邊的世界又有怎樣的聯系,進而建構出自己的身份認同。當你在一個不能給予理解和接受自我身份的環境下成長,比如關于性和性欲,這才會造成消極的影響。這個游戲就是一個尋找自我,重新建構自我的旅程,協助人們不要掉進相似的陷阱里。

        Q:你的產品被蘋果拒絕,這讓你會有什么新的認識?你會再以其他設計來堅持理念?

        Tina:最后,我知道很可能是游戲內容結構使得蘋果拒絕通過。我承認這確實有一點超出蘋果所能接受的范圍。因為你在用觸屏的方式,與一個代表陰戶的角色進行互動,并使其產生性高潮。這樣的產品會讓一部分群體不滿意。作為一個大公司,我相信他們也想避開爭論。雖然我理解,但我還是很失望。

        至少對我而言,這也是我設計這款APP的重要原因之一。我有一種感覺,我一改變游戲設計的思維方式,刪掉核心,重做這個APP,可以讓玩家真正意義上與角色互動,再讓這個角色幸福,也許就能通過了。蘋果公司認為這是有違其理念的,我以為他們并非是指女性自慰方面,而是針對游戲本身。

        當你去想觸摸感覺時,很自然會想到一些親密的方式。所以設計過程中,我考慮了角色、性格、語言與游戲結構的協調,我也相信這樣的體驗才是有創造力的。(而這些被蘋果認為,是他們廣義的理念范圍之外的。)

        這些想法是為使用戶愛上這一“陰戶象征”:讓玩家可以自發去玩這一游戲,使“她”高興。其過程中,你能對自己身體了解更多,并逐漸欣賞自己的身體,賦予身體同等的愛與關心。其新穎之處就是,可以引導玩家產生這方面的意識,進而達到最終目的。如果一定要說有什么不同,我懷疑這有可能會引起一些人的不滿和憤怒。

        作為一名設計師,我一直在尋找突破傳統行為模式進行設計的方法。這是我堅持要把這款APP保持原樣的要因。我不想開一網站或寫這方面的文章,因為已有相當多的知識可供大眾選擇了,我寧愿和一些專家一起合作來創造一種新的信息傳輸途徑。像這款APP,它的接受能力越高,教育的影響力也會越來越廣。

        我猜蘋果可能了知這一APP,也是帶有其教育使命的,但他們想讓我徹底修改游戲,去掉所有我認為重要的元素,我不能接受。這種感覺就像是再次走進一座圍城,我的觀點被看作是不合時宜,只能在自己的世界里自嗨。這一次,像往常一樣,我拒絕妥協以加入這個很糟糕的規劃好的系統里。這一原則和驅使我設計這款APP的初衷動力并無二致。這種文化氛圍想讓我把對性需求的理解——我的身份認同的一部分——放到祭壇上作為祭品以求得一個位置,但我拒絕這樣做,我找到其他方式維護自己的觀點與世界。

        蘋果想改變我設計的視角以遵從他們對于品味的要求,什么是好的,什么是不好的。這很過分!我同樣能找到其他方式,越過蘋果商店,可以讓這款游戲在手機瀏覽器上免費使用,正如現在這樣。如果政府,規則或者其他的體系拒絕許可,那是他們的損失,不是我的,是他們的(Tina有意加大字體)體系讓我要嘗試改變。我也鼓勵每個人都能去嘗試。

        現在,這款游戲是在網絡上的JAVA版本。被絕后,我不得不重建整個游戲以適于網絡版。其中也有很多新想法(關于性需求之外)可以發掘,從內心世界與外在的聯系來尋找。因為“HappyPlayTime”已發布,我一直在休息,接下來也會考慮做新項目與新規劃。

        Q:你有想法設計一款,幫助男性了解自己的產品?

        Tina:雖然我希望,但我認為我不是最佳設計人選。我想這應該來自男性的聲音,而不是女性,就像這款游戲并沒有征詢男性太多的建議一樣。如果我去做的話,我會覺得很不自然,很虛假。我不可能完全了解男性對于自己的身體究竟想要怎樣的了解,他們擔心什么,抑或他們想改變什么。我可以調查,但我不是這塊的權威。

        Q:你對與性有關的游戲或產品,所不能接受的底限是什么?

        Tina:在這方面我不太了解,但根據我在發行“HappyPlayTime”之前的調研,有兩種類型的游戲與性有關。一種是嚴格地教育,看起來就像是生硬枯燥的教科書,這也是很多性教育都會采用的一種近乎醫學的方式,很不人性化,嚴格的科學化。另一種就是可以明顯喚起性欲的游戲,而且只針對男性。對于女性,并無話語權。當然,這一種也比較有趣,帶著一定的教育意義。

        Q:通過設計這款產品,你對于“性”,對于男性、女性,包括父母上一代人,是否有新的認識?

        Tina:當然!這就要說我的家庭情況了,我的父母已經離婚,我是和母親一起生活長大的,我需要她的愛護,我也比以往更希望她能接受女兒真實的自己。但有一件事情,我們無法意見統一,就是性。這意味著我無法按照她的期望來生活。我非常在意父母的想法,而這一部分的自己,我覺得是很“中國人的”。我仍在嘗試離開母親的世界,成為真正的自己。

        Q:甚至,它對于你處理男女關系,處理自身的欲望有何幫助?

        Tina:我想,為了實現一個良好的互動關系,我們首先就要了解自己。在人與人的關系中,你勢必要了解你想要什么,能讓你開心的是什么,自己的弱點是什么,自己不想要的又是什么,如果沒有這些了解,那將很難給彼此帶來幸福。對于性,也是同樣的道理。     

        Q:有考慮過中國女性對這款APP的想法?      

        Tina:我想這款游戲會很適合中國女孩。盡管我出生在美國,但我的父母都是中國人,他們有著傳統的價值觀,我的成長也深受這些價值觀的影響。我需要讓我的母親幸福,讓我的家庭幸福,讓自己生活的圈子充滿快樂。使他人快樂的其中之一就是我要隱藏自己的性和我的欲望,假裝我對性不感興趣。如果我不這樣做的話,等待的懲罰就是被孤立和拋棄。那是非常大的壓力,會讓人忘記,自己作為一個人,理應讓自己開心。如果你自己都不開心,又怎么能讓身邊的人開心呢?如果你都養活不了自己,那又能給予他人什么?我很幸運,能與不同的人群打交道,他們有著多元的觀念和生活方式,這催生了我自己的個體性。最后,這也是一個平衡的問題。也就是說,成為社會所期待的你,與你所要成為的那個自己之間,如何平衡。

        Q:你認為一個健康的,成熟的,合適的“性”是什么樣?        

        Tina:凡事不可能盡善盡美。人們都想盡可能達到完美,但實際上總會是障礙重重,讓人抓狂。同樣,我也不是很喜歡“適當的”這個詞。“適當的”一直被群體性地進行文化意義上的界定,和有的宗教中的“一刀切”是一個意思。我們不應該告訴別人什么樣的“性”是好的,以及應該怎樣進行自己的“性生活”,那只會徒增煩惱。我想,我們唯一能夠相信的就是對于自身的理解,每個人都生而自然。應該做自己想做的,開心就好!當然,首先也要明白什么會讓自己開心。

        (作者系媒體人)

        

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