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上線10天,《摩爾莊園》力壓《王者榮耀》,下一個原神?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
“人類最近一次集體大遷移,是從王者峽谷搬到了摩爾莊園。”《摩爾莊園》的回歸,成就了近日互聯網金句。

上線10天,《摩爾莊園》拿下了App Store免費榜第一、休閑類暢銷榜第一以及模擬類暢銷榜第一的成績。根據七麥數據,《摩爾莊園》在免費游戲榜單上霸榜10天,力壓全民游戲《王者榮耀》。
摩爾莊園會成為下一個原神嗎?
對此,《21世紀經濟報道》記者曹彥君和書樂進行了一番交流,貧道以為:
短期的熱度飆升,對于研發商淘米網來說,實際意義一般。

作為兒童網游的開拓者,早年間《摩爾莊園》的火熱并沒能給淘米網帶來進一步進擊更高級的機遇,現在頁轉手的《摩爾莊園》也難以逆轉淘米網下滑的趨勢。
《摩爾莊園》手游爆火的原因中,情懷是一個原因,但用戶不會持久為情懷買單。
《摩爾莊園》手游選在選在六一兒童節上線,開服僅8小時,便收獲600萬下載量、超100萬的同時在線人數,熱度堪稱“游戲界頂流”。
六一兒童節,其實就是一個情懷點。

目前的火爆,某種意義上順應了95后和00后這批初代摩爾莊園玩家的習慣,即普遍擁有智能手機和相應的消費能力,帶著某種情愫選擇下載安裝以及尋夢而已。但當年的語境(兒童游戲)已經和這些初代玩家遠離,這種火爆不會持續太久。
核心還要看這款游戲到底是作何選擇?選擇和初代玩家一起長大,成為全年齡游戲,還是回歸兒童游戲老本行。目前而言,其作為休閑游戲,加上防沉迷系統和相關政策的限定,很可能選擇“長大”,也是這次手游改良的一個內容。

但這樣的低幼化童年回憶,按照以往類似IP的路數,其實長大的難度很高,很難成功。
在TapTap、B站的評論區,玩家們紛紛指出,冗長的新手教程、做不完的任務、粗糙的任務建模、繁瑣的UI界面,降低了用戶的游戲體驗。層出不窮bug更是致命,僅官方列舉的修復游戲漏洞就多達32條。
想要留住用戶,關鍵還在于不斷的迭代出新的玩法、新的場景和新的經營類型,不能讓玩家覺得枯燥和只是任務升級。

內容單一的玩法,其實偏低幼化,在兒童網游狀態下可以持續。
但在全年齡游戲的競爭中,初代摩爾莊園的玩家已經被大量內容豐富、隨機性強、玩法多元的游戲所教育和洗禮,目前看來玩法單一的《摩爾莊園》手游,有點難以匹敵。
至于摩爾莊園打出的陌生人社交概念,則目前來說還有待觀察。
手游一直以來在社交上都有些弱勢,主要是游戲的呈現形式和玩法限制,更接近于大型單機游戲。

《摩爾莊園》加入陌生人社交模式,是一個好嘗試,但這個嘗試能否成功,則尚難確知。
畢竟,有強大社交基因的騰訊系游戲亦沒有真正打破這層次元壁。
《摩爾莊園》會否讓其社交最終只是淪為一個誘人的噱頭呢?不得而知。
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