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Q1財(cái)報(bào)沒驚喜股價(jià)卻狂漲,脫離基本面的游戲驛站還漲得動(dòng)嗎
今年1月底、2月初,因WSB概念異軍突起反擊做空勢(shì)力,爭(zhēng)先恐后購(gòu)入游戲驛站(GME)股票,由此拉開了延續(xù)到今天的多空大戰(zhàn)的序幕,在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,GME今年累計(jì)漲幅已經(jīng)超過1500%。
6月9日美股盤后,游戲驛站公布了截至4月的2021財(cái)年一季度財(cái)報(bào),也是散戶VS機(jī)構(gòu)對(duì)抗以來游戲驛站發(fā)布的第二份財(cái)報(bào),公司的業(yè)務(wù)成績(jī)基本面依然與高懸的股價(jià)相去甚遠(yuǎn)。
不過,財(cái)報(bào)發(fā)布前游戲驛站任命了新的CEO,轉(zhuǎn)型電子商務(wù)的趨勢(shì)正在發(fā)酵。盡管處于夕陽行業(yè),其業(yè)務(wù)被普遍看衰,隨著線上線下業(yè)務(wù)的平衡,它是否能從押寶電商中獲得估值重建的機(jī)會(huì)?Wedbush的分析師指出,根據(jù)基本面,其目標(biāo)股價(jià)只有39美元,GME的暴漲還將持續(xù)到什么時(shí)候?
線下門店改革帶動(dòng)虧損收窄,銷售重點(diǎn)轉(zhuǎn)移致毛利率下滑
Q1報(bào)告期內(nèi),游戲驛站的凈銷售額達(dá)到12.77億美元,同比增長(zhǎng)25.1%,高于市場(chǎng)預(yù)期的11.7億美元。而且,在公司銷售低迷的長(zhǎng)期趨勢(shì)中,這是近三年首次出現(xiàn)同比增長(zhǎng)。根據(jù)公司之前披露的數(shù)據(jù),截至今年4月3日,按月計(jì)算,今年2月和3月其全球總銷售額分別同比增長(zhǎng)了約5.3%和18%。
在銷售增長(zhǎng)背后起作用的是線上業(yè)務(wù)優(yōu)化和游戲機(jī)產(chǎn)品的迭代。一方面,游戲驛站正在改善物流服務(wù),包括以當(dāng)日送貨等形式提高消費(fèi)者滿意度;另一方面,它大幅優(yōu)化了搜索導(dǎo)航、售后服務(wù)和在線支付體驗(yàn)。
而且游戲驛站清楚地知道游戲軟件銷售的邏輯已經(jīng)改變,因此它有意將重點(diǎn)放在硬件上,包括游戲機(jī)和周邊配件。在售的游戲機(jī)產(chǎn)品處于從第8代到第9代過渡期(PlayStation 5和 Xbox Series x/s為主),消費(fèi)者的需求拉動(dòng)了增長(zhǎng)。
但是,其缺點(diǎn)顯而易見——軟件銷售的利潤(rùn)率不是硬件可比的。2019年第四季度,公司的毛利率為27.2%,到2020年第四季度,這個(gè)數(shù)字下降到了21.1%。其中重要原因之一就是硬件銷售的增長(zhǎng)。而2021年Q1,公司的毛利率為25.9%,同比下降了1.8%。
截至2020年底,公司關(guān)閉了約1000家門店,一季度又再次減少了118家,目前公司全球總門店數(shù)量為4698家。隨之而來的是成本的縮減。游戲驛站Q1調(diào)整遣散費(fèi)、轉(zhuǎn)型費(fèi)和其他成本后,銷售、一般和管理費(fèi)用為3.517億美元,同比下降7.7% 。
在銷售與成本控制的努力下,GME本季度凈虧損6680萬美元,高于市場(chǎng)的預(yù)期的5000萬美元,但相比2020年Q1的虧損1.576億美元大幅收窄,盡管去年受到疫情影響突出。
需要長(zhǎng)期注意的是,GME的電商建設(shè)將帶來額外支出。Q1公司在賓夕法尼亞州增加了70萬平方英尺的倉儲(chǔ)設(shè)施建設(shè),預(yù)計(jì)今年第四季度投入運(yùn)營(yíng),這能提高在線交易的履約能力,不過如果按照這種重資產(chǎn)模式發(fā)展,無論自建還是租賃,其資金壓力都不容小覷。
所以,雖然電商轉(zhuǎn)型的未來聽起來美好,真正的前景卻迷霧重重。
電商轉(zhuǎn)型腳步加快,新領(lǐng)導(dǎo)人解決老大難問題道阻且艱
財(cái)報(bào)發(fā)布前,GME宣布任命亞馬遜主管澳大利亞業(yè)務(wù)的Matt Furlong為新任CEO,另一亞馬遜重要人物Mike Recupero為CFO,GME同時(shí)強(qiáng)調(diào),兩位新領(lǐng)導(dǎo)人可以“放開手腳”讓公司從實(shí)體零售轉(zhuǎn)型為一家大型電商。此前,Chewy創(chuàng)始人Ryan Cohen負(fù)責(zé)的投資機(jī)構(gòu)RC Ventures收購(gòu)了游戲驛站 12.9%的股份。
在周三舉行的股東大會(huì)上,Cohen被選為游戲驛站董事會(huì)主席,他表示GME將“破天荒地”做一些新的事,市場(chǎng)普遍認(rèn)為,這代表游戲驛站的電商化腳步將越發(fā)加速,當(dāng)日其股價(jià)一度漲超9%并刷新日高至328美元。去年第四季度,公司全球電子商務(wù)銷售額增長(zhǎng)了175% ,占總收入的34% ; 2020財(cái)年,電子商務(wù)銷售額相對(duì)于2019財(cái)年增長(zhǎng)了191%。
不過,游戲驛站的電商之路也面臨著不少現(xiàn)實(shí)問題。
首先是垂直電商與綜合電商之爭(zhēng)的老問題,目前,游戲驛站靠部分周邊產(chǎn)品的獨(dú)家合作取得了一定的優(yōu)勢(shì),但在大規(guī)模走量的游戲軟硬件上難以匹敵亞馬遜、沃爾瑪?shù)染揞^Cohen自己也承認(rèn)“未來還有很長(zhǎng)的路要走”。
游戲驛站的規(guī)模不夠大,沒有足夠的話語權(quán)和議價(jià)空間,在產(chǎn)品定價(jià)上或許難以為自己爭(zhēng)取更多利益。在零售領(lǐng)域,規(guī)模較大的玩家可以承受更多的支出以占領(lǐng)市場(chǎng),游戲的軟硬件銷售顯然不具有護(hù)城河。
而且電商設(shè)施的建設(shè)需要多方面投入。例如物流成本的高企,加上支付處理費(fèi)用,游戲驛站或許并沒有能力與UPS等物流服務(wù)商爭(zhēng)取足夠優(yōu)惠的費(fèi)用率,它對(duì)固定支出沒有決定權(quán)。
考慮到轉(zhuǎn)型中的各種因素,即使有執(zhí)行力極強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)人帶來轉(zhuǎn)機(jī),它的電商盈利之路將略顯漫長(zhǎng)。
當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)股價(jià)早已轉(zhuǎn)向投機(jī)的公司而言,投資者對(duì)基本面普遍是冷淡的,他們只會(huì)關(guān)心這種火熱的趨勢(shì)是否足夠長(zhǎng)久。
WSB投資狂潮依舊,GME的暴漲還能持續(xù)多久?
在WSB概念驅(qū)動(dòng)下,散戶們的“喜新厭舊”讓投機(jī)概念中的股票震蕩不休。
截至周三,投資私營(yíng)監(jiān)獄的房產(chǎn)投資機(jī)構(gòu)GEO盤中一度漲超70%,天然氣供應(yīng)商CLNE盤中漲超46%,相比之下,GME雖然收漲,但盤后公布財(cái)報(bào)時(shí)披露,美國(guó)證監(jiān)會(huì)正在調(diào)查其證券的交易活動(dòng),公司“預(yù)計(jì)這項(xiàng)調(diào)查不會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生不利影響”的安撫不能說服投資者,盤后GME股價(jià)一度大跌超10%。

回顧這幾個(gè)月的震蕩,在向電商轉(zhuǎn)型的利好將GME股價(jià)抬到40美元左右后,做空機(jī)構(gòu)發(fā)力下場(chǎng)。當(dāng)時(shí)GME的做空率高達(dá)130%,AMC的做空率也有87%。(做空率是指做空股和流通股的比率)這讓W(xué)SB的玩家們看到了逼空和軋空的希望:只要持有市面上多數(shù)流通股不賣,機(jī)構(gòu)將無法平倉,承受巨額損失。
于是一周時(shí)間內(nèi),先是GME和AMC股價(jià)雙雙拉升超過100%,GME在周二從70美元漲到歷史高位483美元。機(jī)構(gòu)決定加大力度,大戰(zhàn)在周四盤前開始,期間GME一度出現(xiàn)每秒股價(jià)波動(dòng)超30%的狀況。
到周五決戰(zhàn)落幕,GME以326美元的價(jià)格收盤結(jié)算期權(quán),空頭紛紛爆倉,當(dāng)天美股三大指數(shù)大跌超2%。當(dāng)然,這場(chǎng)戰(zhàn)斗沒有輕易結(jié)束,2月23日GME跌至40美元的低點(diǎn),后持續(xù)波動(dòng)至今,截至發(fā)稿其股價(jià)依然高達(dá)302美元。
不過,總結(jié)整場(chǎng)事件,隱形的推手——期權(quán),發(fā)揮了重要作用。期權(quán)交易所在賣出“看漲期權(quán)”合約的同時(shí),要買入標(biāo)的股票作為對(duì)沖。若股價(jià)上漲,期權(quán)交易商必須購(gòu)買更多的股票進(jìn)行對(duì)沖,這推動(dòng)股價(jià)進(jìn)一步上漲。
而本次事件中券商持續(xù)釋放出了大量的看漲或者看跌期權(quán),這些期權(quán)放大了股市的波動(dòng)性,以至于后來的形勢(shì)發(fā)展迫使機(jī)構(gòu)交易者不得不強(qiáng)行平倉。所以,GME的上漲始終是脫離基本面的、投機(jī)與博弈的游戲。
總而言之,正如Wedbush分析師邁克爾·帕赫特所說:“清醒的人會(huì)對(duì)游戲驛站值不值30美元有分歧,但對(duì)于它值不值300美元不會(huì)有分歧”,但“只要散戶對(duì)公司的轉(zhuǎn)型前景保持熱忱,基本面對(duì)股價(jià)影響不大”。
結(jié)語
實(shí)際上,除開機(jī)構(gòu)與散戶的交鋒決心,GME這一番“蕩氣回腸”的走勢(shì)起點(diǎn)正是當(dāng)初Cohen加入帶來的轉(zhuǎn)型利好,只不過遇上了天時(shí)地利人和,成為了一次名留資本市場(chǎng)的著名運(yùn)動(dòng)。
對(duì)于游戲驛站本身來講,在長(zhǎng)期被機(jī)構(gòu)做空之外,處于一個(gè)日薄西山的行業(yè)或多或少有英雄遲暮之感。畢竟它也曾有過被游戲玩家追捧的輝煌。判斷其基本面與股價(jià)的關(guān)系不難,要預(yù)測(cè)這次轉(zhuǎn)型是否能讓公司煥發(fā)新的生機(jī)卻充滿了不確定性。在觀察它瘋狂的走勢(shì)之外,或許可以多留一分目光。
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