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史玉柱,玩不動游戲了?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
曾傲視群雄的巨人網絡,正遭資本冷遇:截至5月24日收盤,其股價13.6元,市值276億元,而巔峰時的2017年2月,其市值接近1500億元。
千億市值縮水,史玉柱這些年,似乎已經開始找不到新的打法,巨人網絡也開始從進擊的巨人,回歸到尋常身高。

2021年4月30日,巨人網絡發布2020年報:營收22.17億元,同比下降13.77%;歸屬上市公司股東的凈利10.29億元,同比上升25.48%。
對于營收下降,巨人網絡表示,主因多款新游戲處于研發過程中,尚未帶來收入。同時公司為面向長期發展、聚焦核心業務,出售了部分與重點游戲賽道關聯性較低的業務。
而根據財報的數據,卻可以看到依靠游戲起家的巨人,在游戲的研發和營銷上,都在縮水。

2017年-2020年,巨人網絡研發費用最高為8.11億元。2020年為7.21億元,甚至同比下降11.05%。
2017年末,巨人網絡研發人員1661人;2020年末降到1191人。其中2019年末到2020年末,其研發人員總數就降了22.51%。
再看銷售費,經過2018年、2019年增長后,2020年為3.58億元,同比下降12.99%。
結果則反應在游戲產品身上,2018年末,其移動游戲收入14.56億元,2020年降至11.48億元,累計下降逾20%;2018年末,電腦游戲收入10.40億元,2020年降為9.52億元,累計下降近10%。
對此,銠財于盛梅和書樂進行了一番交流,貧道以為:
這屬于巨人網絡的一種迭代,尤其是依靠宣發來達成游戲崛起的巨人網絡,這種不正常背后,或許孕育著某種蝶變。
巨人網絡確實屬于老牌的游戲公司,在PC時代靠端游起家,其《征途》IP,在玩家中有一定號召力。

但事實上,巨人網絡在移動互聯網時代,其在手游上一直沒有影響力。
截至2020年末,巨人網絡自主研發發行的移動端游戲僅有《征途2手游》、《球球大作戰》等寥寥數款。

這一方面源自巨人網絡的游戲玩法主打MMORPG,在移動端有些非主流,二來是巨人在研發上一直并不太重視,其成功之初是靠游戲玩法(免費游戲、道具付費)而非游戲本身的技術實力。
因此,在手游時代,落后的巨人整體上確實沒有找到出路,沒有好游戲、缺乏研發游戲的動力等,都會帶來研發、宣發的降低。
研發端的投入,決定一個游戲公司是否有持續的精品游戲或爆款游戲出現的概率。主流游戲公司往往都會在研發端用力過猛。
宣發端則是游戲公司的產品,在上線之初和后續迭代中,能否讓更多玩家知道的“引流”手段,早年征途在宣發上就成績斐然,特別是其給玩家發工資等宣傳造勢,成功而其聚集了大量的用戶和提升了極大的游戲活躍度。
巨人網絡并非沒有計劃來翻盤,此前試圖并購以色列游戲公司未果,某種意義上也是其想要重啟游戲市場的一種選擇。

日前,其也開始在獨立游戲上發力,就是一種突圍的證明。
5月24日,巨人網絡確認已完成對獨立游戲《電器街的咖啡店》開發團隊“冒險者酒館”(Adventurer’s Tavern)的投資。
同時,巨人網絡自身也開始在研發上用力。
5月20日,巨人網絡董秘孟瑋在公司2020年度股東大會上表示:“在這個趨勢下,公司也調整了研發策略,開始聚焦產品線,加大對單品的研發力度。其中公司最看重的,就是一款代號為《放置大陸》的一個放置類產品,這款產品高峰期研發人員超過200人。”

但整體上缺乏原創和精品游戲思維的巨人,在手游時代進入精品游戲比拼的大背景下,落后成了一種“原罪”,要改變這個原罪,唯一之路就是在游戲玩法上出新、在游戲研發上出精。
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