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游戲設計師上網(wǎng)時看什么:石頭剪刀霰彈槍特別好玩
【編者按】
海量信息時代,專業(yè)人士上網(wǎng)時都看些什么?他們有什么可以分享的資源?出于和讀者一樣的好奇心,我們組織了這個“網(wǎng)絡收藏夾”欄目,請學者、作家、媒體人、藝術家等各創(chuàng)意領域的專業(yè)人士,談談他們上網(wǎng)時都看些什么。今天的嘉賓是陳灼先生,他是一位游戲設計師,參與開發(fā)過《文明:變革》等游戲,著有《上帝擲骰子: 歐美角色扮演游戲史》;他也是一位科幻小說的狂熱愛好者,譯作有菲利普·迪克的《流吧!我的眼淚》《托爾金與世界大戰(zhàn):跨過中土世界的門檻》等。

此外就是微博和知乎閱讀,還有Unity3D的官方學習站點,目前在做的網(wǎng)頁游戲的內(nèi)部版本,Youtube上一個教人畫畫的網(wǎng)頁。展開冷宮我發(fā)現(xiàn)我收藏的很多網(wǎng)址都是對工作有幫助的信息,比如BF Bad Company2有人做了水平和豎直FOV在不同屏幕分辨率下的換算器,對于我做FPS游戲的,就很實用。

知乎日報經(jīng)常看,推送一些網(wǎng)友的精彩長篇回復,外加編輯起的自以為點題的標題。Zite很好,可是不知道為什么到我這里就成了擺設,可能是因為屏幕太小。
Dropbox肯定是少不了的。LinkedIn的app版本很贊,排版清爽得很!Tumblr的app也不錯,不過很少主動打開。
社交方面主要是微信和steam的app版本,微信就不說了。steam這種邪惡的存在必須揪出來批判,因為它只要發(fā)現(xiàn)我的愿望單里的游戲在打折就立馬給我提醒,而事實是第一它經(jīng)常挑游戲打折,第二我的愿望單極其龐大。還有一些app剛下下來的時候用得多,很快變成了悲催的再怎么提示消息都被無視的家伙,比如豆瓣閱讀、蝦米音樂。

今年蘋果公布的年度最佳設計里,游戲占了六個,我買過其中三個,現(xiàn)在還呆在機器上的有兩個。頭一個是《紀念碑谷》,把埃舍爾圖形以美學的互動方式展現(xiàn)起來,可惜的是,它什么都好,就是沒太多游戲性,那些謎題實在太簡單。如果說《紀念碑谷》還是以精美的插(ya)畫(xiang)級(di)的美術作為賣點,Device 6這個奇怪的游戲完全沒有什么畫面可言呀,完全就是一本書,只不過每一頁都位于不同的位置,你在玩和互動的過程中,不停地在文字和文字所描繪的空間之間轉(zhuǎn)換思維,線索隱藏得極深倒也罷了,關鍵是它的表現(xiàn)形式太特殊了,任何游戲都沒這么干過。
Threes呢,就是那個比它流行一百倍的2048的模仿對象,是個收費游戲,你玩過2048就知道該怎么玩了,不過論簡潔,Threes還是不太簡潔,非要給每個小方塊加上表情(想象一個原本立方體的人被壓扁后還能看到眼睛),以及在變成6、變成12等等的時候的古怪音效。最近常駐游戲屏的還有貌似也得過蘋果一個設計獎的DUET,你操作一藍一紅兩個小圓盤旋轉(zhuǎn)著向前進, 避開路上所有的障礙,游戲雖然畫面簡單到極點,但玩起來可是讓人常常心跳加速(贊美關卡設計師)。





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