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游戲闊佬進擊“劇本殺”,王者、仙劍亂舞,創業者退場?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
歷時三小時,約60款產品,從3A到休閑,從騰訊到快手,從明星產品到知名IP,5月16日晚間,2021騰訊游戲年度發布會彰顯繁華。
其中,在潮流領域,《天涯明月刀》在保持IP活力與吸引力的戰略重心下,正積極探索劇本殺新潮體驗。
騰訊在劇本殺領域的動作,某種程度上代表了游戲公司對劇本殺的“小心思”。

如今,劇本殺已經成為了一種“社交新寵”。
艾媒咨詢數據顯示,2019年中國劇本殺市場規模超過百億元,同比增長68%。2020年,盡管受疫情沖擊,市場規模仍增至117.4億元,同比增長7%。
面對百億市場,包括中手游、騰訊游戲在內的游戲大廠已紛紛布局。比如,騰訊游戲旗下的《王者榮耀》已推出首個官方劇本殺《長安夜未眠》。

但整體上,市面上游戲本占比非常少,大多數游戲廠商仍在觀望。
對此,《中國經營報》記者韋香惠和書樂進行了一番交流,貧道以為:
如果從創業的角度來說的話,劇本殺目前屬于一個小眾風口,而且劇本本身良莠不齊,很容易帶來一些錯亂的體驗,影響其可持續發展。

規模化的前提是作為劇本殺上游的劇本的供給和質量確有保障,同時線下場景有更多的沉浸感。
據美團統計,截止2020年 11月底,劇本殺門店數量已經突破三萬家,在其中不乏從資深玩家轉變為店主的年輕人。
但在某種意義上,資本量少的創業人群不太適合進入這個賽道。
劇本殺,是英美近年來流行的派對聚會游戲「謀殺之謎(Mistery of Murder)」的舶來品,這種游戲要求聚會中的一名賓客在其他人不知道的情況下秘密扮演兇手的角色,而其他賓客作為玩家需要通過調查和推理尋找出兇手,也正是此規則構成了現在劇本殺的核心框架。

2016年,芒果TV推出明星推理綜藝秀《明星大偵探第一季》,首播上線兩小時,收視率即突破千萬。伴隨這款人氣與口碑俱佳的綜藝在線上走紅,劇本殺成為桌游店的當紅辣子雞。
反而是互聯網、游戲產業大佬可能通過劇本殺的線下場景設計和連鎖,達成規模化發展,以及成為游戲產業的衍生鏈條。
在劇本上除了情感本、歡樂本、推理本、陣營本、機制本等類型以外,游戲本也逐漸成為一種新的劇本趨勢,頭部游戲廠商開始推出自己的官方劇本殺,例如,《王者榮耀》推出首個官方劇本殺《長安夜未眠》,《仙劍奇俠傳》系列授權首個IP劇本殺《仙劍·參商別》等。

如果這樣推動,則可能形成快速規模化的同時,也讓一直缺乏IP的劇本殺通過游戲IP,獲得更廣層次和年齡段的人群參與,同時一些經典游戲IP也可能在Z世代中進一步打開局面。
現在劇本殺還是小眾領域,市場需求并沒有打開,更加談不上標準化。
但作為一種文創產業,其核心就是用創意來打開市場需求,并且形成一定的標準,但絕不會是標準化生產的流水線產品。

具體來說,劇本殺需要玩家們要根據自己手里的劇本演繹自己的角色,通過互動交流、探討、交換線索揭開故事全貌。除玩家以外,劇本殺還需要一個DM(主持人)角色,一般由桌游店的店員擔任,是游戲組織和劇情推進者。在玩家討論進入歧途的時候及時給予提示。
那么由此來看,一場劇本殺的體驗好壞,劇本質量起到了決定性的作用。
劇本殺的魅力,恰恰在于層出不窮的劇本和與之相對應帶有沉浸感的場景。
但對于游戲企業和科技企業來說,則可以通過配套的VR、AR等技術,來實現更多的可能。
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