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從月入2000到年薪千萬,中國電競玩家的青春飯

澎湃新聞記者 馬作宇
2014-07-24 21:05
來源:澎湃新聞
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作為目前世界上《DOTA2》水平最高的國家之一,近日中國戰(zhàn)隊問鼎國際電競大賽,分享502萬美元巨額獎金的消息成為網(wǎng)絡(luò)熱點。中國電競作為一個吸金能力超強的新興產(chǎn)業(yè),正在成就一批游戲少年的致富夢。

圖為:比賽現(xiàn)場的觀眾歡呼雀躍,而他們身邊懸掛著的是幾面五星紅旗。
        7月22日,在前NBA球隊西雅圖超音速的主場鑰匙球館內(nèi),又坐滿了狂熱的觀眾。在比賽的最后一刻,就像當年雷·阿倫的絕殺,全場觀眾爆發(fā)出山呼海嘯般的歡呼聲。但這一次,歡呼卻是為了一群遠道而來的中國電子競技玩家。

        在《DOTA2》第四屆國際邀請賽(TI4)的現(xiàn)場,來自中國的Newbee戰(zhàn)隊和同樣來自中國的VG戰(zhàn)隊會師決賽。最終,Newbee戰(zhàn)隊在比賽中反敗為勝,捧起了象征著國際邀請賽冠軍的神盾,并且分享了高達502萬美元(約合人民幣3122萬元)的獎金。

        “贏了,我的女兒將會成為白富美!”Newbee電競隊的成員在微博上寫下了這樣的話。500萬美元的獎金不僅讓電子競技這個詞重新回到人們的視野中,成為男女老少茶余飯后的談資,更讓這支剛成立不久的國內(nèi)電子競技戰(zhàn)隊刷新了中國體育史上團隊最高奪冠獎金。

        在中國大部分百姓眼中,電競和打游戲基本就是“傻傻分不清楚”,而在502萬美元背后,是中國電競產(chǎn)業(yè)這盤大棋的號召力和深藏的泡沫。

圖為:Newbee戰(zhàn)隊舉起象征冠軍的金盾。
中國DOTA玩家人數(shù)雄霸全球
        在西雅圖的決賽賽場上,觀眾看到的是在Newbee和VG終極對決的最后幾盤中,Newbee幾乎都是在20分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗。在短短的時間內(nèi)就能收獲如此豐厚的獎金,這也讓越來越多開始質(zhì)疑為什么電子競技選手可以如此輕松的“日入百萬”。要知道在職業(yè)體育賽事中, TI4已經(jīng)超過了澳網(wǎng)的231萬美元和高爾夫英國公開賽的166萬美元。

        其實作為一項新興的競技體育賽事,參加比賽的職業(yè)選手也是要經(jīng)過專業(yè)地訓練才能進入觀眾的視野。“其實作為DOTA的選手,每年就只有幾項大型賽事。而這其中,《DOTA2》國際邀請賽就是里面獎金最豐富的一項。” 一位在上海工作的資深電競產(chǎn)業(yè)高管告訴澎湃新聞記者(www.kxwhcb.com),“他們可能從年初就開始訓練,幾乎每天都要在電腦前練習。這個過程是很枯燥的。”

        中國作為一個游戲產(chǎn)業(yè)的消費大國,在電子競技的賽場上自然也不落人后。《2013中國游戲產(chǎn)業(yè)分析報告》中指出,到2013年中國有4.9億游戲玩家。而中國的DOTA玩家人數(shù)更是一度雄霸全球。有如此大的游戲用戶基礎(chǔ),自然能在其中選出優(yōu)秀的人才成為職業(yè)電子競技選手。

        “其實培養(yǎng)一個優(yōu)秀的電競選手要3至5年。”這位資深電競?cè)私忉尩溃暗靡嬗谖覀冇斜姸嗟腄OTA骨灰級玩家,所以出現(xiàn)了很多有才華的選手,然后就組成了一批有實力的戰(zhàn)隊。而這些戰(zhàn)隊互相之間的競爭就比較激烈。所以就呈現(xiàn)出了一種很高的整體水平。而國外的這種環(huán)境比較缺乏。所以雖然成績有點波動,但整體的實力是擺在那里的。”

        在許多業(yè)內(nèi)人士看來,歐美的職業(yè)玩家更看重電子競技的娛樂性,在爭取成績的同時更注重游戲帶給玩家的快感。相對于歐美玩家,中韓的職業(yè)選手更注重競技性。“韓國人吧電子競技看成產(chǎn)業(yè),看成生命。”這位電競?cè)苏f道,“而中國的選手把電子競技看成夢想。”

許多一線電競選手和解說,年薪過千萬

        “打游戲也能打成百萬富翁?”這個許多人眼中的白日夢現(xiàn)在終于實現(xiàn)。但是,電子競技和打游戲卻有著截然不同的概念。過去,電子競技的概念因為游戲而被模糊。事實上它的定義很清晰:電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

        “現(xiàn)在的電子競技項目是完全可以讓人致富的。尤其是一線電競選手還有解說,年薪過千萬的大有人在。”這位資深電競?cè)苏f道,“但是只有在這個行業(yè)頂端上的人才能拿到這么多錢,因為這個圈子本來就小。而且電競這個項目就是所有的目光和金錢都與聚集在金字塔尖的一個項目。”

        其實電子競技并不是一直都如此風光。自2003年中國國家體育總局正式將電子競技運動列為中國開展的第99個體育項目之后,“打游戲”才算是在體育競賽這個大家庭里真正得到了一個名分。但是在電子競技賽事開展之初,電競的先鋒們卻吃了不少苦頭。

        沒有像樣的訓練設(shè)備,不少所謂的職業(yè)選手只能窩在網(wǎng)吧里訓練;沒有的專業(yè)俱樂部,不能給電競選手提供穩(wěn)定的工資收入;沒有正規(guī)的全國電競聯(lián)賽,不能為選手們提供穩(wěn)定的平臺提高競技水平。其實,國家體育總局體育信息中心作為中國電子競技運動的主管部門,曾經(jīng)啟動了中國電子競技超級聯(lián)賽(CEPL),但是在幾個月后不幸“夭折”。

        “曾經(jīng)的電子競技選手每個月可能只有2000多元的收入。”這位資深電競?cè)苏f,“而且有時候參賽得到的獎金還要和俱樂部分成,所以情況相當清苦。”

圖為:最開始的中國電競選手,都只能在小網(wǎng)吧里訓練。  CFP 資料

超過30歲的選手鳳毛麟角

        從小到大,從無序到有序。中國的電子競技在十年間得到了長足發(fā)展。目前已有上百家注冊的俱樂部,近萬人注冊的電子競技運動員,還建立了電子競技國際集訓隊。這也讓處在混沌中的電子競技運動看到了希望。

        不僅如此,其實相對于足球和籃球等高強度的競技項目,電子競技的強度也不小。它并不像觀眾看到的那樣——選手只是坐在電腦前不停地點擊鍵盤和鼠標。其實就是這些簡單的動作,卻有極高的要求,以至于職業(yè)電競選手的運動生命比籃球或是足球運動員還短。

        “電競的特點是在整場比賽從前到后的神經(jīng)都是非常緊繃的。所以超過30歲的特別出色的選手幾乎是鳳毛麟角。盡管沒有像網(wǎng)上說的那樣20歲已經(jīng)算老選手那么夸張,但超過24歲就過了黃金期是不爭的事實。”這位資深電競?cè)私榻B道。作為一項講究手腦協(xié)調(diào)的項目,比賽中高強度的對抗對于選手的體力要求非常高,尤其是腦力的消耗。
        “在我看來,電競運動員是一種傳統(tǒng)的體育明星和娛樂明星的結(jié)合體。”這位資深電競?cè)烁嬖V記者。

區(qū)別與其他體育項目,電競生來就是商業(yè)行為

        與其他的體育聯(lián)賽一樣,中國的電子競技也在新人的輸送和培養(yǎng)上存在問題。“不像國外的體育俱樂部都有青訓營為正式球隊輸送后備力量,中國的很多體育俱樂部都缺乏流水線的生產(chǎn)能力。”這位資深電競?cè)苏f,“當一批優(yōu)秀的老選手離開電競賽場之后,中國的電競界很容易出現(xiàn)后繼無人的現(xiàn)象。就像姚明離開后的中國男籃一樣。”

        除了新人的培養(yǎng),更讓不少業(yè)內(nèi)人士擔心的則是,近年來不少企業(yè)的盲目投資讓電競市場呈現(xiàn)出“紙醉金迷”的浮華。“我認為這個行業(yè)已經(jīng)從前幾年的清苦,到了現(xiàn)在逐漸開始出現(xiàn)泡沫。”從2006年電子競技大師賽(WEM)的冠軍獎金2萬美元,到2012年世界電子競技大賽(WCG)的最高3萬美元冠軍獎金,再到2012年《DOTA2》國際邀請賽(TI2)的冠軍獎金100萬美元,再到現(xiàn)在TI4的500萬冠軍獎金。在外人開來,“打游戲”賺錢也越來越容易了。

        本屆賽事千萬美元獎金中只有約160萬由主辦方提供,但這個數(shù)字依舊驚人。在不斷升高的獎金背后,則暗藏著游戲廠商的利益驅(qū)使。“很大程度上是市場策略的原因,因為電子競技和其他的體育項目最大的不同在于,在網(wǎng)絡(luò)游戲的時代大背景下,電子競技本身就是一種商業(yè)行為。”這位電競?cè)嗽诔D杲佑|電子競技項目后得出這樣的結(jié)論,“電競生來就是商業(yè)體育,它不像傳統(tǒng)的競技運動追求更高更快更強。它背后本來就是有很多商業(yè)運作在里面的。而游戲公司、開發(fā)商和運營商則是最直接的受益對象。”

        “現(xiàn)在很多年輕人通過這個行業(yè),相對輕松地造富。這反而會給這個產(chǎn)業(yè)帶來一些不好的影響。”這位資深媒體人告訴澎湃新聞記者,“其實,國內(nèi)電子競技比賽的獎金提升確實受到了國外的影響。在四五年以前一個電競比賽的總獎金能有20-30萬已經(jīng)非常可觀了,現(xiàn)在沒有150萬的獎金你都不好意思拿出來說。”

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