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大廠進場:6億玩家,游戲手機才賣兩百萬臺?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
游戲手機賽道上,突然沖進了大佬。
近期華為就向開發者推送了鴻蒙OS 2.0系統Beta版本。
據部分測試者透露,蒙OS 2.0在極致畫質下的吃雞王者更勝一籌 EMUI 11,且功耗還低!
如果說華為的游戲模式,還只是一個意外的話,它隔壁友商則是有意為之。

4月27日晚上,Redmi舉行了新產品發布會,并正式發布了Redmi K40游戲的改進版本,即Redmi K40系列的新產品——。作為“ K40 Universe”中的新產品,Redmi K40游戲的改進版本具有領先的性能,并進行了許多專門的游戲優化,以創造更好的游戲體驗。
隨后,小米集團合伙人、紅米品牌總經理盧偉冰透露,首款游戲手機銷量預期,“至少為去年游戲手機總出貨量”,“去年其他游戲手機品牌總出貨量在170萬上下”。

有意思的是,此前游戲手機的扛把子黑鯊手機,恰恰也是小米投資。
此外,賽道上的玩家包括小米黑鯊、華碩ROG、努比亞紅魔、聯想拯救者。這些玩家或許有大廠的裙帶關系,但均不是大廠親自下場。
此次,小米親自下場,而且不惜和自家的品牌左右互搏,所為何事?
對此,《科創板日報》記者戚夜云和書樂進行了一番交流,貧道以為:
紅米進入游戲手機市場,走的是親兒子路線,和黑鯊一起賽馬。
但同時紅米會針對中低端常規網游,而黑鯊的標的是中高端手機,其針對的是性能要求和協調性更強的電競類游戲,其目標不同,在手機的配置上也會有所差異。
小米黑鯊、華碩ROG、努比亞紅魔、聯想拯救者的電競手機售價均在3000-4000元之間。相較于主流手機的旗艦機,電競手機價格一直居高不下。黑鯊手機,今年才自降1000元價格下探2499元。
紅米的進擊點,已經十分顯然。
但大廠入局,還有更多所圖。

游戲市場的用戶,會為了更好地游戲體驗(如更好地微操)而樂意傾向帶有垂直屬性的游戲手機,而跳出過去的品牌黏性,有利于更好地拿下一部分專屬人群。
Questmobile數據顯示,Z世代(95后+00后)手機月人均使用時長高達174.9小時,是手游行業的主流人群,為熱點手游貢獻了更多流量。以王者榮耀為例,月活躍用戶為7434萬,其中Z世代的占比高達46.7%。在一些MMORPG游戲中,Z時代在多款熱門游戲中的占比超過6成。

于是,游戲手機類似于過去的游戲PC,需要針對一些熱門游戲,特別是電競游戲,進行專門的硬件配置,并非各種頂級硬件組合在一起的那種跑分模式。
同時,針對游戲開發相應的應用、外設進行配合,最大限度的讓用戶能夠通過游戲手機獲得更好的游戲體驗,也是大廠更容易達成的優勢。
當然,游戲手機如果和游戲廠商深度合作,變成某種意義上的掌機,則戰斗力更加強悍。
在這一點上,手機品牌都在同一起跑線上。

但除了深挖垂直領域用戶外,大廠的目標其實非常“攝像頭”。
手機未來的發展正在跳出單純的性能怪獸(跑分、攝像頭數據等)和泛用戶領域,都在走向細分市場。

而游戲目前是部分手機用戶的剛需,也是檢驗一款手機綜合性能和泛娛樂體驗(游戲體驗好,其視覺效果、音頻效果等都會同步在其他泛娛樂手機體驗中表現強烈),也是用戶比較容易感覺到的體驗(過去是手機屏、攝像頭,但現在這方面能夠形成的差異性已經收窄)。
因此,其他大廠殺入其中的可能性極大,其賽道前景也非常廣闊。
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