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游戲“在線”下載,遠(yuǎn)比互聯(lián)網(wǎng)普及早了20年
文|張書(shū)樂(lè)(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
曾經(jīng)有很多人提出過(guò)疑問(wèn),在互聯(lián)網(wǎng)還完全是萌芽的1980年代,任天堂為了多賺錢,配套FC磁碟機(jī)推出的游戲擦寫(xiě)業(yè)務(wù),是一個(gè)完全沒(méi)必要執(zhí)行的腦洞。

畢竟,可以效仿錄像帶租借服務(wù)那樣,任天堂的門店只要提供游戲租借服務(wù),就同樣可以一個(gè)游戲磁碟(軟盤(pán))“反復(fù)銷售”了,而且,完全沒(méi)有盜版的威脅。
看上去很有道理,但不得不說(shuō),時(shí)也命也。任天堂也是被逼營(yíng)業(yè)的。
紅白機(jī)的推出是在1983年,當(dāng)時(shí)確實(shí)游戲卡帶租賃服務(wù)也跟著萌芽了一下。

可好景不長(zhǎng),就在1984年,由于盜版軟件猖獗,在日本唱片協(xié)會(huì)及日本光盤(pán)影音租賃貿(mào)易商業(yè)協(xié)會(huì)的抗議下,日本修正《著作權(quán)法》,禁止租賃包括電子游戲在內(nèi)的各種軟件。
結(jié)果,想靠租賃來(lái)反復(fù)掏玩家的口袋,就不再可行。
而選擇推出以磁碟為載體的游戲機(jī)外設(shè),正好可以通過(guò)磁碟本身的可擦寫(xiě)特征來(lái)達(dá)成同樣的效果。于是,可擦寫(xiě)服務(wù)這樣的數(shù)據(jù)銷售形態(tài),也就被逼出來(lái)了。
還別說(shuō),比起租賃這樣的純物理模式,數(shù)據(jù)服務(wù)的好處顯然更大,比如說(shuō)游戲廠商借此能達(dá)成快速出貨這一過(guò)去不可能完成之任務(wù):使用磁碟的成本不僅低廉,也方便開(kāi)發(fā)者投入更多時(shí)間在開(kāi)發(fā)游戲,而不是節(jié)約容量和燒紙卡帶了。

據(jù)說(shuō)《光之神話》在發(fā)售前三天才剛剛完成開(kāi)發(fā)工作,即軟盤(pán)的制作、包裝和運(yùn)輸在三天之內(nèi)全部完成。
如果是發(fā)售后,將《光之神話》通過(guò)數(shù)據(jù)擦寫(xiě)拷貝到原有的磁碟上呢?

如果能夠按照任天堂的步驟,后續(xù)可以通過(guò)FC磁碟機(jī)預(yù)留的通信端口實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)同步下載呢?那就是時(shí)下發(fā)售與體驗(yàn)同步的節(jié)奏,還能節(jié)約不少包裝成本。
顯然,這比游戲卡帶租賃服務(wù),其可以拓展的場(chǎng)景空間更大。
可就是這么一個(gè)堪稱遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí)的顛覆式創(chuàng)新,還沒(méi)等FC磁碟機(jī)被摩爾定律給擊敗,就已經(jīng)被廢了武功。
原因僅僅是,除了任天堂很滿意,門店經(jīng)理和游戲廠商都不高興。

游戲廠商明明可以獲得更直觀的利益,為何不爽?
緣起于任天堂做的本就是平臺(tái)生意,游戲廠商的產(chǎn)品要“上架”任天堂的主機(jī),就要銷售分潤(rùn),類似于現(xiàn)在的“蘋(píng)果稅”。而由于磁盤(pán)售價(jià)較低,直接導(dǎo)致游戲利潤(rùn)減少。
同時(shí),為了這個(gè)跨時(shí)代的腦洞,任天堂對(duì)“搭車”磁碟機(jī)的游戲,提出了極為苛刻的50%版權(quán)所有權(quán)要求,并附帶額外專利費(fèi)用,這讓游戲廠商們感覺(jué)除了被剝削、就是被壓榨。
如果大獲成功,豈不是都給任天堂打工了?

第三方游戲廠商對(duì)在磁碟機(jī)上架游戲,表現(xiàn)的很敷衍。以至于首發(fā)陣容除了任天堂自家的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,還是任天堂自家的《高爾夫》《足球》《網(wǎng)球》《棒球》和《麻將》,標(biāo)準(zhǔn)的小游戲合集,相當(dāng)于是沒(méi)人捧場(chǎng)時(shí),自顧自的清庫(kù)存。
據(jù)說(shuō),由于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》大賣,有的線下門店甚至要求,先買5款小游戲,才有購(gòu)買塞爾達(dá)的權(quán)益……
那么線下的任天堂門店,為何也不爽呢?
同樣是利益相關(guān)。
按照當(dāng)時(shí)的說(shuō)法,售出一盤(pán)卡帶至少可以得到1000日元的純利,而燒錄游戲則不僅操作復(fù)雜、容易出錯(cuò),且費(fèi)時(shí)費(fèi)力折騰完,由于任天堂為推動(dòng)可擦寫(xiě)而打出的第二款特價(jià)之類的玩法,則讓門店從中獲得的利潤(rùn)垂直下滑,對(duì)于門店自身的銷售業(yè)績(jī)影響很大。

結(jié)果,新鮮感一過(guò),一些門店經(jīng)理甚至還用各種方式來(lái)抵制。
比如任天堂推出FC磁碟機(jī)所宣稱的“大容量”、“可讀寫(xiě)”之類的賣點(diǎn),還沒(méi)被更大容量可裝電池確保存盤(pán)功能的卡帶破功前。各種關(guān)于磁碟“易損壞”、“讀盤(pán)慢”等缺點(diǎn)(也是事實(shí)),也同步從一些門店流傳到玩家中。
結(jié)果,不符合各方利益的FC磁碟機(jī),盡管腦洞清奇、創(chuàng)意無(wú)限,也只能相忘于江湖了。
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