- +1
估值272億美元,《絕地求生》帶火了一家準上市公司
最近幾個月里,韓國企業們似乎陷入了一場IPO熱潮。一個具有代表性的例子是,被稱為“韓版亞馬遜”的Coupang在今年3月12日登陸紐交所,上市首日市值一度突破千億美元,在國際電商領域的市值排名僅次于京東。此外,綜合游戲發行商Kakao旗下的數個子公司,以及從LG集團分拆出的LG新能源(LG Energy Solution)同樣有著上市打算。
在這份長長的待上市公司名單中,Krafton的名字格外引人注目——據韓媒《每日經濟新聞》報道,它正計劃向韓國交易所(KRX)提交上市文件,預計最快將在6月進行公開募股。
國內投資者或許對Krafton這家游戲公司并不熟悉,但它旗下藍洞(Bluehole)工作室研發的爆款游戲《絕地求生》,在全球可謂是無人不知無人不曉,如今Krafton能夠走到資本市場的門前,這款現象級作品功不可沒。
不過,任何網絡游戲都有它的壽命,早年間的《TERA》是如此,《絕地求生》自然也不例外。當這一IP的殘余價值像從前那樣被消耗殆盡,缺少爆款的Krafton又能走上多遠呢?

藍洞,一支被韓國政府捧起的“專業團隊”
在開發出《絕地求生》之前,還沒成立Krafton集團的藍洞工作室更專注于MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的開發——這也是大多數韓國游戲廠商選擇的路線。
與那些最終湮沒在時光中的中小游戲廠商不同,藍洞的核心成員都來自韓國最頂尖的游戲公司之一NCsoft,在MMORPG領域的經驗遠非普通初創企業可比。典型例子是,它僅憑一部爆款游戲就享受了數年的好時光——這部作品,名為《TERA》(國內譯作《神諭之戰》)。
制作《TERA》時,藍洞在游戲中添加了彼時極為新奇的“無鎖定戰斗方式”,借此獲得了一大批玩家的青睞,2011年,《TERA》在韓國市場的最高在線人數曾一度突破20萬。同一年,《TERA》還獲得了韓國游戲大獎(Korea Game Awards)最高榮譽總統獎,成功與《永恒之塔》、《洛奇英雄傳》、《劍靈》等老牌爆款游戲并肩。
在全球市場上,2014年前的《TERA》其地位也并不比如今的《絕地求生》差上多少,這很大程度上要得益于韓國政府對國內游戲出口的力推——2011年,韓國政府就為《TERA》投資了5億韓元,并大力幫助其開拓海外市場。
有了來自政府的加持,藍洞得以在全球市場上大展拳腳。2012年,《TERA》登陸歐洲、北美和中國臺灣,2014年、2015年又分別在中國大陸和俄羅斯上線。《TERA》的高光時刻是2013年——據Superdata數據顯示,《TERA》在當年全球訂閱制MMO游戲收入榜單中位列第三,為2.36億美元,僅次于當時極為火熱的《魔獸世界》和《天堂1》(Lineage 1)。
《TERA》斐然的成就,讓人難以想象這是藍洞發行的第一款作品。然而,這款游戲的生命力也就到此為止了。由于與NCsoft持續數年的訴訟和糾紛,以及一系列運營和商業化上的失誤(例如定價差距),再加上2015年前后MMORPG市場萎縮,大批競技游戲和手游快速崛起,《TERA》的人氣快速從頂峰跌落,最終在多國都落得了停運、轉代理以及合服的下場。一個典型例子是歐服——2016年,《TERA》歐服在線人數甚至還不到600人。

橫空出世的《絕地求生》,造就272億美元估值
《TERA》的失敗的確讓藍洞沉寂了一段時間,但它很快又憑借《絕地求生》趕上了時代的潮流,這得益于兩位貴人的加盟——游戲研發商Ginno Games前創始人,藍洞副總裁金昌漢(Kim Chang-han),以及《H1Z1》“大逃殺”MOD作者布萊登·格里尼。
2015年,藍洞收購了Ginno Games,金昌漢正式加入藍洞。而與此同時,由格里尼擔任顧問的《H1Z1:殺戮之王》也獨立上架Steam。2016年,金昌漢帶領下的藍洞開始籌劃原創的大逃殺游戲,于是他用一封郵件拉來了已聞名業界的格里尼——后面的故事就是眾人熟知的部分了。乘著大逃殺模式和移動互聯網的東風,《絕地求生》橫空出世,憑借與騰訊的合作成功火遍全球,并一路將藍洞推上了韓國第四大游戲廠商的寶座。
相比曇花一現的《TERA》,《絕地求生》的生命力要強得多。一個例子是,這款游戲自2017年推出至今已過四年時光,但它的吸金能力仍然強勁——據Sensor Tower數據顯示,2020年全年,《PUBG Mobile》(包括《和平精英》)在全球市場的平均每季度收入達到7.04億美元,細分到App Store和Google Play兩大渠道,其日均收入也達到740萬美元。
當然,《絕地求生》能夠保持如此旺盛的生命力,高性能智能手機的日益普及是很關鍵的一點,這帶動了它在移動端的成長。據Krafton(此時藍洞已并入集團)財報數據顯示,2020年其移動設備銷售額高達1.34萬億韓元(約合11.99億美元),占到了其總營收的80%。
《絕地求生》的火爆,為Krafton帶來了韓國游戲界罕見的高估值。根據尤金投資證券公司(Eugene Investment&Securities)今年年初發布的報告,本次IPO可能會使Krafton的估值升至30萬億韓元(約合272億美元),這超過了韓國“游戲界御三家”中NCSoft、網石游戲的市值(分別為171億美元、99.68億美元),僅次于市值286.1億美元的Nexon。

另外,去年6月被任命為Krafton CEO的金昌漢還曾向彭博社透露,公司“計劃在IPO時募集數十億美元資金”。這意味著,上市后的Krafton不僅將成為韓國市值最高的游戲公司之一,同時也很有可能創下韓國最大規模IPO記錄——此前,KT和三星人壽占據著這一紀錄的前兩名,前者1998年IPO募資額達到60億美元;后者于2010年上市,募資額達43億美元。
作為Krafton的大股東,騰訊自然也能從它的上市中獲利頗豐——據Krafton公布的數據顯示,截至2020年9月30日,騰訊控股通過一家子公司持有Krafton 16%的股份,僅次于公司創始人張炳圭(Chang Byung-gyu),后者與其妻子及管理層共同控制41%的股份。
除了“吃雞”,藍洞就沒有別的牌可打了?
此前數年時間,Krafton都過著追逐單一爆款的日子,《TERA》是如此,《絕地求生》也是如此——在這兩款游戲之外,Krafton并未推出更多吸引人眼球的新IP,而是通過不斷更換游戲模式發掘IP殘余潛力。
在《TERA》時代,藍洞曾發布過包括《艾琳傳奇》在內的多款《TERA》IP手游,此外,還有ARPG版的《TERA:Dark Squall》、《T2》、《TERA M》。這些《TERA》系新作無一例外都是聯合大廠發行(例如前文提到的Nexon和網石),但最終結局并不理想。例如《艾琳傳奇》——這款卡牌手游曾短暫登陸過中國市場,最后也和《TERA》國服一樣迎來了關停的命運。
《絕地求生》為王的時代里,Krafton同樣試圖最大限度地發掘它的潛力。此前金昌漢就曾表示,將積極開展PUBG的IP授權業務,嘗試創建不同的內容,如網漫、電視劇、電影、電競賽事等。另外,《絕地求生》的移動續作《PUBG:New State》也正在路上——根據《每日經濟新聞》的統計,這款新游戲在Google Play上的預注冊人數已經超過500萬。
除了“啃老本”外,Krafton也曾在2014年公開了PC端游《Project W》企劃,定位3A級MMORPG游戲。不過,《Project W》初次亮相釜山游戲展時已經是2017年,彼時《絕地求生》已經火遍全球,而前者還停留在初步測試階段。此后,這款新作又先后兩次改名,2020年4月1日正式定名為《ELYON》,但目前仍在開發當中。

兜兜轉轉到今天,Krafton旗下仍然只有《絕地求生》一個爆款IP,這對于一家正要上市的游戲公司來說并不是好消息。縱觀韓國“游戲界御三家”,Nexon、NCSoft、網石游戲旗下均有多個知名IP,例如Nexon就坐擁《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》、《反恐精英》等。
或許是察覺到了這一點,近年來Krafton動作頻頻。此前,Krafton已經將PUBG與藍洞剝離,意在讓藍洞回歸MMORPG開發。這之外,Krafton還分拆出了一系列工作室,例如Pnix、RedSahara、Delusion等。獲得來自二級市場的融資后,Krafton還將會有更多的試錯機會。
目前來看,最有希望撐起Krafton門面的IP,或許將是畫了7年的“大餅”《ELYON》,但它能否成為下一個《絕地求生》,繼續帶領Krafton火遍全球?沒人知道答案。不管怎樣,《絕地求生》沒辦法一直火下去,為它找一個替代品,是Krafton今后必須完成的任務。
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業有限公司