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使命召喚手游大師賽4月3日開賽 ,FPS電競賽道再添新軍
《使命召喚》一直是電競游戲領域的一個強IP,去年12月25日《使命召喚手游》國服正式上線后,很快贏得了玩家的喜愛,也進一步推動了國內諸多優秀電競戰隊的涌現。
基于這樣的背景,使命召喚手游大師賽(CDM)應運而生,并于4月3日正式開賽,這也標志著國內FPS電競賽道中再添一名具有巨大發展潛力的新成員。

優勝者有望走向世界賽舞臺
根據官方公布的賽制,整個賽期為4月3日-6月12日,長達兩個多月。第一階段,14支戰隊將進行bo5的單循環積分賽,前8名將成功晉級,并進行bo7的雙敗淘汰賽,由此決出最終的冠軍。
其中,優勝者未來有希望代表中國賽區,走向世界賽的舞臺。這項嶄新的賽事在群雄割據的電競市場到底能夠掀起多大的水花?來自各支戰隊的代表有話要說。
RNGM分部經理團子表示:“使命召喚這款游戲出現已經很長時間了 ,甚至可以說代表了一代人的青春,因此手游國服上線后關注度也很高。做賽事的話這是一個基礎,而從辦賽來說,主辦方天美工作室給出的規格很高,過去已經舉辦過的賽事也證明了主辦方具有豐富的經驗,這讓我們這些戰隊充滿信心。”

這個說法也得到了其他戰隊的同意。KZ分部經理胡瑩穎用了一句老話——“老樹開新花”來形容當下使命召喚手游及其賽事的出現,她認為在一個傳統IP的基礎上,手游的形式可以讓其煥發出新的生命力。
情久俱樂部分部經理李福一更是直言,擅長于FPS(第一人稱視角射擊)項目的情久,早就在等著這個(舉辦比賽的)機會。
如果說玩家的情懷和強有力的主辦方,讓一項高規格賽事的落地具備了先決條件,那么要想在競爭中勝出,CDM又有哪些優勢?
關于這個問題,幾乎每一個戰隊代表都談到了一個關鍵詞:硬核。
無論從畫面的仿真度、地圖的多樣性還是槍械的復雜組合看,CDM不但足夠專業,還有釋放更多游戲玩法的空間,這些因素都能確保賽事的競技性和觀賞性,而兩支戰隊之間5V5的對戰模式、BO5或者BO7的賽制也利于觀眾聚焦賽事過程。

全球上線利于賽事國際化
除了游戲本身的素質之外,CDM還有一個“殺招”——因為使命召喚手游在全球上線,基于這款游戲的賽事更容易嘗試國際化,這是其他FPS項目難以比擬的一個優勢。
接受澎湃新聞記者采訪時,FPXM分部經理管豪然對此做了較為詳盡的解讀,“放眼國內的FPS項目,可能沒有一款能夠像使命召喚手游這樣可以順利實現國際化。”
“事實上,在國服上線前,這款游戲在其他國家和地區已經上線,2020年還舉辦了世界賽,現在我們有了自己的聯賽,與世界賽接軌也是意料中的一件事情,從FPX本身來說,一直以來是要做國際化的電競俱樂部,我們的英雄聯盟項目在2019年已經拿到了全球總決賽的冠軍,當下聚焦使命召喚手游,也是看中其國際化的潛力。”

一如管豪然所言,對于一個電競戰隊而言,有國際化的賽事與之相匹配,才能夠聚集更多的粉絲,產生更大的影響力,從而兌現更多的商業價值。
從這個角度看,使命召喚手游是一個國際化的游戲,舉辦國際化的賽事也是水到渠成。反觀很多FPS游戲,因為不同國家和地區之間的游戲本身沒有打通,就會讓賽事走向國際化存在著無法克服的壁壘。
在CDM開賽當日,各支俱樂部都表達了各自的雄心壯志,在賽事層面要力爭好成績,為獲得世界賽的名額奮戰,同時各支隊伍也已經在思考戰隊的長期運營,比如造星,比如生產相關的直播和視頻內容爭取流量……
諸多跡象顯示,初來乍到的CDM有望下出一盤大棋,擁有著“情懷”、“硬核”、“國際化”的加成,未來在諸多競品中實現彎道超車,并不是一個難以企及的目標。





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