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騰訊獨霸的“游戲十年”,即將被“終結”?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
騰訊在多個領域一家獨大的現象,似乎正在悄然改變。
社交應用、游戲領域都不同程度的出現了增速放緩。

表面上,騰訊游戲依然強大無比,即使國內排名第二的網易,依然在體量上與之相距甚遠。
作為騰訊的“現金牛”業務,2020年其網絡游戲收入1561億元,同比增長36%。
騰訊表示,主要是受《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》等手游收入的增長以及Supercell合并的影響,而個人電腦客戶端游戲收入則略有下降。
但值得注意的是,去年的游戲市場出現了新的情況。比如,米哈游的《原神》、莉莉絲的《萬國覺醒》、阿里巴巴的《三國志戰略版》等游戲紛紛成為爆款。

據Sensor Tower數據,米哈游《原神》于2020年9月28日發行以來,僅移動端就在6個月內吸金超過10億美元。
騰訊的老對手阿里巴巴打造的《三國志戰略版》,在2020年8月之前月流水穩定在6億元左右,僅次于騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》。

屬于騰訊一家獨大的游戲十年,正在走向終結嗎?
對此,《證券市場·紅周刊》記者陳秋和書樂進行了一番交流,貧道以為:
騰訊游戲并沒有太看重增速,而是布局長尾,更多的游戲,更多的投資,總會有更多的后續爆款來完成接力賽
所以,比起其他游戲公司純爆款驅動,騰訊的底牌要多,它有頭部也有長尾,還有平臺。
但內部隱患依然是負責接力王者和吃雞的爆款,至今沒有出現。

不過,在全球游戲投資攻略下,騰訊續航能力被加大了許多,同時也有爆發力,這才是關鍵。
各種產出爆款的游戲公司都和騰訊建立了強聯系,這讓騰訊未來出爆款的幾率和數量都增加了許多。國內游戲公司,往往都是單爆款或雙爆款驅動,如果爆款衰退了,而沒有新的爆款接上,就很有可能滑落下去,此前的完美、巨人、九城等都是范例。
所以,它即使是在游戲這個垂直領域,也是把雞蛋放在多個籃子里的節奏,確保持續輸出的可能性不斷增大。
外部對手目前而言是字節,字節在流量上擁有和騰訊類似的基因,天然具有游戲平臺的潛力,而缺的是真正的爆款。
此外,增速放緩的,還不只是游戲,騰訊的大本營社交應用,也同樣出現了“狀態”。
2020年財報顯示微信及WeChat的月活同比變動5.2%、環比1%,QQ的智能終端用活同比-8.1%、環比-3.6%,對于出現增長緩慢,以及負增長情況。
但這種用戶增量放緩非常正常。

畢竟社交用戶特別是國內社交用戶事實上是一個存量市場,微信和QQ經過漫長發展,其用戶群體基本開發殆盡。
增值服務才是騰訊在存量市場狀態下,尋找更多收益空間的基本操作,在這方面,騰訊進展不錯。
此外,外界頗為關注的視頻號,此次并沒有在財報中有數據露出。
但在書樂看來,目前視頻號依然是一個孵化狀態,增速的意義并不大。
它的增速是肯定存在的,而且是指數級的。但這個增速的實際,是內容創作者的自我搬運和多平臺分發,并不代表實際的黏性和對視頻號未來的深度期許。

因此,騰訊也沒有用所謂的數據去證明自己的視頻號地位。
畢竟,就目前而言,視頻號從測試期的意見領袖模式,快速過渡到了類似微信公號的人人都是自媒體狀態,其與其他短視頻平臺的差異化特質反而消失。
目前而言,距離視頻號真正成為一方諸侯,還有相當距離。
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