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40億美金,字節跳動豪賭游戲業,是個好生意嗎?
原創 吉爾 易簡財經

一條消息驚動了整個國內的游戲行業。
沐瞳科技CEO袁菁發表全員信,宣布沐瞳科技與字節跳動旗下的游戲業務品牌朝夕光年,達成收購協議。此次收購后沐瞳會保持獨立運營,袁菁也將繼續作為CEO留任,各條匯報線保持不變。
據路透社報道,此次收購為全資收購,交易的估值約為40億美元。

40億美元收購沐瞳
對于游戲行業來說,40億美元(約合310億港元)可不是一個小數目,以往這個數目的收購案,都是收購全球一流的游戲工作室。

圖:沐瞳科技
比如,2016年騰訊還收購了擁有《部落沖突》系列的Supercell 84.3%股權,花費了86億美元。
還有今年3月,微軟收購了擁有《輻射》系列、《上古卷軸》系列以及《毀滅戰士》系列的貝塞斯達母公司ZeniMax,作價75億美元,這是微軟歷史上規模最大的一次對游戲公司的收購。
而對比國內游戲公司的市值,港股方面心動市值233億港元,祖龍市值129億港元,IGG市值123億港元;A股上,完美世界市值447億港元,巨人網絡市值349億港元,吉比特市值299億港元,游族市值126億港元,愷英市值113億港元??梢?,字節跳動此次花費40億美元收購沐瞳,是下了血本。
那么沐瞳真的值這個價嗎?

東南亞霸主
上海沐瞳科技成立于2014年,因開發了MOBA手游《無盡對決》為人熟知。
說起《無盡對決》,國內的玩家或許比較陌生,因為這款游戲并沒有國服,它主要的收入來源來自海外,而最火的市場,更是在東南亞。

圖:無盡對決
根據Sensor Tower數據,從2016年9月上市至今,該游戲在全球App Store和Google Play累計獲得近4億次下載,其中67%來自東南亞市場。在2021年2月該游戲獲得近640萬次下載,相較1月增長10.8%。
而在收入上,數據顯示,在2020年8月,《無盡對決》的海外總收入就超過了7.3億美元,其中東南亞作為該游戲最大的市場,收入占比超過40%,來自美國,日韓市場的收入分別占 17% 和 9%。
一位業內人士告訴易簡財經,“雖然《無盡對決》在東南亞可以說是霸主地位,但在整個全球的手游市場上,顯然還是排不上號。根據Sensor Tower 2021年2月的數據顯示,中國手游在全球市場(中國大陸以外)的收入排名中,《無盡對決》僅排在第15名。和前五名的原神、PUBG MOBILE、王國紀元等游戲,還是有著明顯的流水差距。”
“并且,《無盡對決》這種類型的游戲,付費肯定不如原神、萬國覺醒強勢,畢竟付費用戶模型就擺在那,何況東南亞本來的付費能力就一般,所以很難在短時間內有營收上的爆發。再加上《LOL》手游剛剛在全球上線,雖然暫時還未對《無盡對決》產生什么實質性的影響,但一旦火爆起來,也會對其東南亞市場造成不小的沖擊?!?/p>
這表示,字節跳動花40億美元收購的沐瞳,雖然在東南亞占據一席之地,但并不能說是一家全球一流的游戲公司。而且,40億美元的估值,對于這樣一家游戲公司而言,是不是太高了一些?

與騰訊的訴訟紛爭不斷
除此之外,沐瞳還和騰訊一直有訴訟紛爭,這意味著字節一旦收購沐瞳后,也將卷入與騰訊的訴訟當中。
沐瞳與騰訊的紛爭,從創始人建立公司起就開始了。
據公開資料顯示,沐瞳科技的創始人徐振華,從2008年6月到2014年5月期間在騰訊負責游戲產品研發的工作。并且,還在工作期間與騰訊簽訂了《競業協議》。但還沒離職,徐振華轉眼就在2014年1月作為大股東出資設立了沐瞳科技。

圖片來源:裁判文書網
因此,騰訊將其告上法院,法院一審的判決是要求徐振華向騰訊支付違約金372萬元。這還不算完,根據外媒Dot Esports報道,在二審判決時,法院要求沐瞳科技及其創始人徐振華,支付騰訊公司違約金1940萬元。這是目前國內相關案件中判罰金額最大的案件。
另外,騰訊對于《無盡對決》的相關著作權的訴訟也一直在進行當中。從這款產品在海外的名字《Mobile Legends》去解讀,也難免會讓人聯想到《英雄聯盟》(League of Legends)的移動版。
事實上,在2018年拳頭就在加州法院起訴過沐瞳科技,拳頭表示,“無盡對決的游戲內元素,包括整個大地圖的模塊、怪物模型、防御塔水晶以及英雄技能和特性等等都像極了英雄聯盟?!?/p>
而根據天眼查顯示,就在最近,騰訊再次上訴沐瞳科技,此次上訴的緣由是商業詆毀糾紛,而開庭公告的時間則是定在2021年7月8日。很顯然,這將是字節收購沐瞳后,第一次面對騰訊的上訴。

圖片來源:天眼查APP

字節跳動的豪賭
如今本世代的游戲板塊,可謂是“天下已集”,大中小廠已經落位,生態基本定了。
根據伽馬數據統計,2020年全球移動游戲中國20強榜當中,騰訊位列第一、其次是網易、世紀華通、三七互娛、完美世界,近幾年大放異彩的米哈游、莉莉絲排在第7和第8位,至于沐瞳科技更是名不見經傳。

從細分賽道產品來看,RPG、卡牌以及消除、棋牌、體育競技等屬于競爭程度激烈的紅海賽道。而FPS以及MOBA類手游賽道中,以《和平精英》、《王者榮耀》為代表的頭部產品以高市占率穩居首位。像最近火爆的《原神》和《萬國覺醒》,一個是通過原創二次元題材殺入戰場,一個則是沖入了競爭對手較少的SLG(策略類)領域,成功取得一席之地。
但回頭看看字節,目前發力的方向主要是手游,其中重度游戲都都處于“交學費”的階段,休閑游戲情況較好,但也只能做到偶有成就,多數也是靠著頭條系的買量優勢,離獨當一面還缺乏很大的說服力。于是,就有了收購一家獨立工作室作為游戲開發團隊的設想。
如今,字節確實也找到了一家愿意被收購的公司,但這也同樣是一場豪賭,而且是本金40億美元的豪賭。雖然沐瞳的《無盡對決》在海外有些許成就,但面對剛剛全球上線的《LOL手游版》,其營收和市場也會受到相應的沖擊。而且除了《無盡對決》之外,沐瞳能不能繼續推出好的游戲產品還要另說。
畢竟,當年靈犀互娛收了廣州簡悅以后,憋了3年才在細分領域做出來一款能夠和網易正面抗爭的《三國志·策略版》,不知道字節收購沐瞳之后,又要花多少年才有可能撼動騰訊呢?讓我們拭目以待。
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作者丨吉爾
原標題:《40億美金!字節跳動豪賭游戲業,是個好生意嗎?》
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