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《賽博朋克2077》創傷小組:迷人的概念在游戲中成為了空殼

2021-01-14 20:19
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創 張曉欣 次元土豆

越是了解夜之城,越能感覺到光鮮幕布下的空有其表。

創傷小組(Trauma Team),作為在夜之城第一個任務中出場的 NPC,每個玩家都會迷戀上它。

《賽博朋克2077》游戲初始會提供三種身份供玩家選擇,不管你是流浪者、街頭小子還是公司職員,之后都會因為不同的任務結識我們的好兄弟杰克,然后和他一起去日本街救一位被綁架的富家女桑德拉。

當你接入桑德拉的生物信號后,面板上會顯示她的身份信息:桑德拉·多塞特,NC570442,創傷小組白金會員。

站在一旁的杰克聽到后感嘆了一句:“白金會員,掉根毛都能把創傷小組招來。”

顯然,由于桑德拉的生物信號被黑,創傷小組無法接收到監測信息,而在你拔下障礙物的那一刻,生物監測就會發出提示,稱創傷小組將在3分鐘內抵達桑德拉的所在位置。

不一會,一艘重型裝甲浮空車從空中駛來抵達玩家所在建筑物的陽臺上,四位頭戴軍用戰斗級別頭盔、拿著沖鋒槍的創傷小組成員下船命令你將桑德拉放在他們面前,其中兩位成員將桑德拉裝載到船上,剩下兩位成員朝你舉著槍,一旦你過于靠近就會被他們電擊。

圖片來源于Yotuber @misternoobie

早在2018年,出現預告片中的創傷小組就受到了很多玩家的關注,但在游戲中,像這樣被電擊或被擊殺可能是你與他們的唯一聯系。

01

“七分鐘救命,不然退款”

在《賽博朋克2077》的世界設定中,創傷小組憑借著從未失效的服務保證、無視客觀環境的執行力被視為全世界最值得信賴的醫療人員。

購買創傷小組最高級別醫療服務的客戶會被植入一張生物芯片,一旦芯片識別出客戶的身體系統出現了問題,它就會立刻通知創傷小組火速趕往現場。如果客戶所在地正在交火,創傷小組會使用武器或者浮空車的雙自動加農炮一通掃射來確保該區域的安全。

囊中羞澀的居民也可以撥打電話呼叫他們的救援,服務從你撥打電話的那一刻開始計費,直到送至醫院,一分鐘100歐元。

圖片來源:CDPR 官網

《賽博朋克2077》游戲內數據庫這樣介紹他們:

假設你沒有因為失血過多而昏迷,在倒數生命流逝的每分每秒里也不用擔心,因為援兵這就到。首先,你會看到一輛重型裝甲浮空車從天而降,用重機槍炮塔把那些想要殺你的王八蛋統統撂倒。然后你會看到一身白綠相間、武裝到牙齒的醫護人員,你的守護天使。等創傷小組的人員把你救回來,你就會收到需要個人支付的賬單,上面可能會有一長串的零,但你還是會笑著再續簽半年的保險。

我們通過官方原始資料集拼湊出這支神秘團隊的大概輪廓:這些創傷團隊所屬的 Trauma Team? 是21世紀最強大的公司之一,于2020年之前在華盛頓州西雅圖成立,專門從事快速反應的醫療服務,之后將服務擴張至加拿大、日本、歐洲等地。

自此之后,在任何一所大型城市,都有十多支創傷團隊隨時待命。一支團隊通常由一位飛行員、一位副駕駛、兩位安全專員、一位首席 EMT(緊急醫療技術員)和一位助理EMT組成,他們承載著重型裝甲浮空車AV-4出行,AV-4中裝載有創傷小組公司使用的最復雜的生命支持技術。

出行任務時,飛行員負責駕駛AV-4A,副駕駛員負責裝甲的前置加特林機槍,兩名安全專員與 EMT 坐在同一隔間中,坐在飛行員和副駕駛員的正后方的安全專員,自動機槍安裝在車輛側面。

EMT 位于車輛后部,首席 EMT 位于患者擔架旁邊,助理 EMT 位于醫療用品旁邊,他們也都備有手槍以進行自我保護。

圖片來源:《賽博朋克2077:創傷小組》漫畫

《賽博朋克2077》中的創傷小組成員全身武裝,看起來好像更適合出現在《切爾諾貝利》中。

其實在公司創立初始,創傷小組并沒有如此厚重的防護裝備,他們身穿清爽的藍色制服,無數次從死神手中搶回生命,給民眾帶來了撫慰心靈的作用。

但在2021年末,大型水下運輸公司 IHAG 破產,競爭對手奇諾(CINO)和 OTEC 開始爭奪 IHAG 的剩余資產。

進行經濟戰之余,他們還分別雇傭了美國的武器制造商軍用科技和日本的安全部隊荒坂公司提供軍隊和資源來進行戰斗,雙方的沖突逐漸失控,第四次公司大戰開啟了序幕。

戰爭期間,東京、華盛頓、夜之城等主要城市都被卷入沖突,里約熱內盧淪為瓦礫,幾近崩潰日本政府頻頻向荒坂公司施壓要求他們停下戰爭,創傷小組也變得比以前更為繁忙。

為了保持政治中立,創傷小組稱他們不會響應荒坂或軍用科技成員的任何求救信息,而是只響應平民的要求。

由于公司成員能力已到極限,他們新增了費用選項,如果創傷小組在救助客戶的過程中進行了戰斗,將會按戰斗率收取額外費用,但即使這樣間接提高了費用,創傷小組仍然每日被電話所淹沒。

2023年,第四次公司大戰結束,創傷小組公司也幸存了下來,但戰爭導致的醫療體系的崩潰、醫療資源和人員的緊缺等問題仍難以得到解決。

創傷小組也受到了影響,他們加強了武裝,戴上軍用規格的頭盔,遠不及過去的醫療水平讓他們被扣上“急躁、勞累”的標簽。

創傷小組的頭盔,圖片來源:《賽博朋克2077:創傷小組》

到了2045年,創傷小組改變了收費標準,將保險套餐減少到兩個級別:每月收費500歐元的白銀級和每月1000歐元的專家級。

大多數公司的警察都獲得了全面的醫療保險,公司高管則根據級別獲得套餐級別。他們成為了一個獨立的專營權團體,幾乎壟斷了夜之城的醫療服務。

2077年,創傷小組保險套餐分為三個等級,白金級套餐是最全面昂貴的選擇——團隊響應時間只需要3分鐘,還包括24/7全天候監控、外科手術和納米手術、按需整形手術等服務。

賽博朋克作品中通常存在這樣的公司,他們通常是取代政府成為權力中心的跨國企業,利用技術手段不間斷地掌控著民眾生活的方方面面,要求民眾絕對服從,持續提供著造成高強度感官刺激的商品向民眾注入精神嗎啡,一針又一針,不斷加大劑量。

按照這種定義的話,創傷小組似乎不屬于故事中的“反派”,但其私有化服務的定位,就注定他們是在間接維護著統治階層創建的社會秩序。

游戲開發商 CDPR 本來可以在其中塑造出很多飽滿的人物和劇情——當營救客戶成為最優級甚至唯一的目標。

初心應是救死扶傷的醫療人員因為組織規定放棄救助失業民眾,安全團隊只能拋棄伙伴的尸體乘上浮空艇,在這些觸動人性、拒絕異化的時刻,創傷團隊的內心與行動是否會產生遲疑?

哪怕就一條類似開導抑郁癥警察的支線任務,我們也可以從中一窺這個神秘組織的另外一面。

為死去的同事傷心的創傷小組成員 Nadia ,圖片來源:《賽博朋克2077:創傷小組》漫畫

但很可惜,他們表現得像是游戲布景的一部分,在街頭遇到創傷小組,當我慢慢靠近他們的時候,他們頭上就顯示危險標識拒絕接近,接下來,他們裝模作樣地整理了一分鐘行李后,就直接消失在了畫面中。

Reddit 中有很多人對創傷小組在游戲里的表現表示遺憾,“出色的設計,出色的概念,但他們在游戲中的表現卻如此蒼白,執行完任務后基本上沒有任何相關性。”

他們想要成為創傷小組的一員,并期待 CDPR 之后能將此內容作為付費擴展包后續推出。

玩家們的一個猜測是,為了趕在 deadline 前交上作業,CDPR 制作團隊可能進行了一些妥協。

在CDPR 之前發布的游戲試玩視頻中,當創傷小組將桑德拉運到浮空艙準備離開的時候,V往前走了幾步沖他們喊了一句能不能搭個便車,但在實際游戲中,V上前走只會被電擊,扭頭后杰克喊你抓緊離開此地。

02

在漫畫中感受更多的魅力

游戲中的遺憾可以靠漫畫彌補,去年9月,CDPR 與 Dark Horse Comics 合作推出了漫畫《賽博朋克2077:創傷小組》。

編劇為參與過《死侍》和《美國隊長》創作的 Cullen Bunn,漫畫共有四話,目前已完結。

漫畫主角名為 Nadia,她是創傷小組的助理 EMT,也是一次客戶救援行動中的唯一幸存者。

在那次行動中,安全專員——其中有她的男友,被交火雙方擊殺后,一位手拿雙刀的殺手從天而降擊殺了主 EMT,眼看下一個死的人要輪到自己,前來幫忙的其他創傷小組成員趕到了現場,讓 Nadia 逃過了一劫。

從那之后,她時常陷入不安與回憶之中,夜不能寐。

再次出行任務時,進入一棟大樓找到客戶的 Nadia 發現,等待救援的客戶就是當初拿著雙刀殺死她同事的殺手。

通過漫畫可以獲取的信息是,公司給每位創傷團隊成員都裝有控制器,以便及時察覺他們身體或心理的亞健康狀態。

出行任務時,所有阻礙他們救出客戶的人都要被無差別“清除”,包括同事,安全專員 Gordon 被幫派擊殺后,Nadia 嘗試著救他,但同事 Stratted 卻讓 Nadia 放棄 Gordon 去專注救助客戶,“我們的工作就是讓客戶活著離開這里。”

身受重傷的殺手此時也沒忘嘲諷他們:“是啊,顧客永遠是對的。”

圖片來源:《賽博朋克2077:創傷小組》

漫畫的主要議題是創傷小組與客戶的關系,或者可以說是創傷小組“顧客至上”這一價值觀與人性的沖突。

在這種對決之中,主角 Nadia 在漫畫中完成了自我解放。她當初加入創傷小組的初衷是為了幫助他人,經歷了一系列失去后,她陷入了自我懷疑。

不過為了重返崗位,她還是為內心的罪惡感找了個借口開脫,“對于公司來說,我做了一些好事,我保護了客戶的生命。”

但之后,殺死同事的兇手就站在眼前,與男友和同事有關的記憶碎片不斷襲來,Nadia 最終還是做了一些不符合“公司價值觀”的選擇。

創傷小組價值觀與人性的沖突之一在于,他們將人類的生命視為商品并分為三五九等。

出行任務中,他們躲到了一個貧民家里,家中母親向他們尋求幫助,想讓他們看一下自己發燒的女兒, Stratted 推開了她們,“你們不是任務的一部分。”他對Nadia說:“那個小孩子不是我們的客戶。”

另一層沖突是“顧客至上”規定與個人情感的沖突,哪怕客戶是一個無惡不作的混蛋,創傷小組也要將他解救出來,即使需要搭上同事的生命。

這是多么可悲的情境,當我們成為某個組織的一員,成為某個大型流水線的螺絲釘,我們就像機器一樣需要摒棄“雜念”專注完成公司設定的程序。

當然,單純就職業道德來說,以堅定的意志完成任務是值得稱贊推崇的行為,更何況 Nadia 的職業初衷就是幫助他人——殺人犯也是一條生命,但當這種道德與所愛之人擺在一起時,總會讓人感到無力。

Nadia 和她男友 Dobbs 討論過關于客戶的問題,Dobbs 害怕他們的關系會影響之后二人出行任務時的決策——這樣一來,同事的命會變得比客戶的命更重要。

Nadia 問他:“救客戶,或者救我,你會選擇什么?” Dobbs 說:“Nadia,你不會想要知道這個答案的。”

閃過這段回憶后,Nadia 猶豫了很久,還是決定將槍對準客戶,“他當著我的面殺了我的伙伴,并且他樂在其中。” Stratted 聽完后讓她把槍放下,“This is the damn job.”

圖片來源:《賽博朋克2077:創傷小組》漫畫

我毫不懷疑,如果 Nadia 開槍的話,Stratted 會殺掉 Nadia 然后拼死救活客戶。最后一話中,這樣的情景出現了。

Nadia 從黑幫手里救下了客戶,她把客戶送到支援的浮空車前,眼前再次浮現死去的同事。

她說:“我完成了任務,每個人都死了......但我救出了客戶。”這句話過去暫時安撫了她內心的負罪感,但現在她拔出了槍抵在客戶頭上。

其他創傷小組成員齊齊將槍對準了她,Dobbs 的影子在她背后出現,勸她不要為他喪失生命,Nadia 說:“我這樣做,不是為了你。”

槍口的閃光模糊了 Nadia 的臉龐,最后只剩下地上的子彈與血漬。

Nadia 的故事沒有出現在游戲中讓我感到惋惜,我甚至想從 V 變成 Nadia 以探視自己的內心。

《〈賽博朋克2077〉:當戰艦于獵戶座的邊緣燃燒殆盡后,賽博朋克的一切,如淚水溶于雨中》一文指出:

在游戲中,那些屬于賽博朋克的,游走于冰冷城市中莫名生起的思念,在永生面前對自我存在意義的懷疑,以及就此引發的自我毀滅的沖動,統統消散了。那些悲情的、微妙的、充滿孤獨感的情緒,被口號式的演講、激烈的憤怒和血腥的戰斗完全蓋過。

如他所說,游戲前期的主線劇情如同GTA(《俠盜獵車手》)系列一樣需要不停地見面交談接任務戰斗,我們體內的伙伴強尼銀手狂妄粗魯,愈發讓我懷念死去的杰克。

反而是一些支線劇情讓我回味至今,比如幫助德拉曼這個建立起自我意識的人工智能尋找他散落在各地的情緒與人格。

游戲初始,我沉迷于開車探索這座繁華復雜的城市的每個地點,和各式各樣的角色打招呼,但越是了解夜之城,越能感覺光鮮幕布下的空有其表,創傷小組的“消失”就是佐證之一。

原標題:《《賽博朋克2077》創傷小組:迷人的概念在游戲中成為了空殼》

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