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《原神》的榮光B面,國(guó)產(chǎn)游戲的成長(zhǎng)荊棘
原創(chuàng) 賈琦 財(cái)經(jīng)琦觀 收錄于話題#內(nèi)容消費(fèi)6#騰訊5
《原神》拿下了APP Store2020的年度最佳,米衛(wèi)兵們開始過年。
這是一個(gè)負(fù)面的稱呼,高度濃縮了這屆網(wǎng)友對(duì)異見者的惡意及嫻熟的扣帽子藝術(shù)。
2019年6月,《原神》宣傳短片公布。因和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》相似元素過多,引發(fā)部分玩家質(zhì)疑抄襲。
很快,質(zhì)疑的聲音很快又招來反對(duì),不同立場(chǎng)的玩家迅速分成兩個(gè)陣營(yíng),在各大論壇展開激(hu)烈(xiang)討(diu)論(fen)。
討論過程中,對(duì)這款游戲保持期待并持看好態(tài)度的玩家們被打成了“米衛(wèi)兵”,意指《原神》出品公司米哈游的門下走狗。
而質(zhì)疑者則被釘為“米黑”,并且相當(dāng)一部分人堅(jiān)信,這幫“米黑”是騰訊游戲所雇傭的水軍,意在阻擋中國(guó)游戲的偉大復(fù)興。
不然就是網(wǎng)易,大概齊就是“巨龍盤旋上空”、“資本家只手遮天”那一套。
其實(shí),類似的論戰(zhàn)在人類史上反復(fù)出現(xiàn)。
左派關(guān)心你飛的快不快,是不是代表進(jìn)步。
右派關(guān)心你飛的穩(wěn)不穩(wěn),是不是違反道德。
可惜的是在互聯(lián)網(wǎng)下,這兩派的聲音都聽不到了。
傻X們將飯圈那一套復(fù)制得到處都是,“你為什么要黑我們哥哥”VS“你哥哥就是只純雞”。
一片哭哭啼啼下,《原神》自顧自加冕。

北京到上海的夜間火車上,四狗的胃隨著車身的晃蕩,縮成一團(tuán)。
他很擔(dān)心自己的工作。這天是周五,下周一要出公差,而周六。
周六他要去上海參加ChinaJoy,在索尼的展臺(tái)前,摔了自己的PS4。
“如果真的因?yàn)橛|犯治安條例被抓,那我這份工作就算沒了。”
盡管如此,四狗還是在第二天上午九點(diǎn)來到那里。
“話也不多說了吧,反正我知道你們想看的就是一個(gè)憨批在那砸主機(jī)”。
四狗說完這話,從包里拿出自己的游戲機(jī),向地上摔了兩次。

這是路人,四狗沒再回應(yīng)。
也有人說:“你知不知道這是上海?垃圾分類很嚴(yán)格的,砸完了怎么分類你真的知道嗎?”
這是朋友。四狗把垃圾收了起來并打包,最終帶回了北京。
兩地往返奔波,砸的是自己的主機(jī),冒著被當(dāng)成憨批乃至丟工作的風(fēng)險(xiǎn),四狗堅(jiān)持要做這件事。
只為了傳達(dá)出中國(guó)游戲玩家的一個(gè)態(tài)度:不能接受《原神》登錄索尼PS4,不能接受一款有抄襲瑕疵的游戲,代表中國(guó)向世界展覽。
我無意把四狗塑造成英雄。
事實(shí)上,這個(gè)人一如你想象的那樣偏激,在他的諸多言論中,我們也確實(shí)可以看到大量的,無意義的辱罵話語。

四狗首先是一個(gè)精神健全的人,其次他是一名玩家。
理解了他所秉持的觀點(diǎn),某種意義上我們就有機(jī)會(huì)看到,他背后所代表的那一群人。
這也是中國(guó)游戲市場(chǎng)中,極為重要的一塊勢(shì)力拼圖。
四狗在網(wǎng)上說了很多話。
“我們中國(guó)人死絕了做不出一款游戲都可以,真他x這種游戲端出來拿ps4上給全世界看,丟不起這個(gè)人,真丟不起,我們大部分還是要臉的好嗎?”
這是他個(gè)人事件發(fā)酵的起點(diǎn)。在這條微博里,他第一次揚(yáng)言要砸主機(jī),核心要點(diǎn)在“丟人”,“中國(guó)人”。
支撐著他的底層心態(tài),是樸素的愛國(guó)情懷、玩家驕傲、游戲尊嚴(yán)。
認(rèn)知邏輯是:“明顯是抄襲的”→“歪果仁一眼就看出來了”→“丟死人了”。
這一邏輯中,歪果仁是不是一眼就能看出來?見仁見智。
看出來后是不是覺得你丟人?
見仁見智。
這種心理層面的東西你永遠(yuǎn)無法跟他辯論。你說得獎(jiǎng),他說是討好中國(guó)市場(chǎng)。你說好評(píng)如潮,他說人心底在笑你。
因此只能在第一個(gè)層面上探討,是否抄襲?

“美術(shù)風(fēng)格、核心玩法這些我先不談,那個(gè)暫停菜單按出來,你就知道這個(gè)公司在想什么。
他是沒技術(shù)更改這些東西嗎?
不是。他就想這樣,這就是它的目的。
米哈游絕對(duì)有能力讓這款游戲看起來沒有那么像塞爾達(dá),但它不愿意。”
“他希望用這個(gè)撩撥你,讓你覺得它抄,游戲出來有一些不像的地方,或者法律無法判定抄襲的地方,它就獲得了輿論勝利,鞏固了自己的粉絲,賺得盆滿缽滿。”
這是他對(duì)砸主機(jī)事件的復(fù)盤闡述,核心要點(diǎn)在“故意”。
認(rèn)知邏輯是:“米哈游有能力不這么做”→“但他這么做了”→“這是故意的,是預(yù)謀。利用老玩家的尊嚴(yán)和廉恥感,游走在法律的邊界,就是為了給自己炒熱度”。
認(rèn)知的基礎(chǔ)正確,但在推理過程中,卻過于輕易地做出了誅心之論。
其結(jié)果,分歧上升至“人品”,而前方就只能剩下無盡的爭(zhēng)吵。
復(fù)盤這一事件本身,幾乎所有人都圍在“是否抄襲”這點(diǎn)上打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
那我先說我的觀點(diǎn):“不算抄襲”。
玩法,規(guī)則,內(nèi)核,賣點(diǎn),都有著巨大區(qū)別,盈利方式和發(fā)布形式更是天差地別。
但另一邊上,沒人會(huì)對(duì)是否存在“借鑒”行為有異議。
米哈游自己也寫公開信提到:
“任務(wù)系統(tǒng)向B社學(xué)習(xí),隨機(jī)事件向GTA學(xué)習(xí),世界探索體驗(yàn)向Botw學(xué)習(xí)....”
“我們對(duì)于如何制作開放世界游戲一無所知,所以我們向前輩們學(xué)習(xí)”。
而在許多細(xì)節(jié)上,一如四狗所說的那樣,暫停菜單一出來,相似度一目了然。

但分歧在于,一方認(rèn)為孩子還小,是能力不行,需要這樣一個(gè)借鑒、模仿、超越的階段過程;
而另一方則認(rèn)為慫小孩就是壞,是道德問題,這種試圖走捷徑的無恥行為,必須要糾正;
這種“慈母嚴(yán)父”的角色感,在游戲動(dòng)力對(duì)四狗的采訪中達(dá)到頂峰。
記者問:“假如,《原神》大獲成功,米哈游也憑此積累在未來做出一款真正讓世界稱贊的3A大作,帶動(dòng)國(guó)產(chǎn)游戲成為英雄,你會(huì)怎么想?”
四狗說:“那我樂意當(dāng)反派,只要國(guó)產(chǎn)游戲能發(fā)展起來。”
這樣的話,中國(guó)每一個(gè)小孩都覺得打根兒上聽著耳熟。
“只要你以后有出息,哪怕恨我都可以。”
那一代玩家,是在《仙劍奇?zhèn)b傳》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等一代代經(jīng)典作品里泡大的。
他們吃過見過,知道什么是一流。
他們也太知道國(guó)產(chǎn)游戲到底是怎么一個(gè)成色。
基于特殊的歷史背景,老一輩中國(guó)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲,向來都有一種居高臨下的父愛。
02 廠商之哀
在年輕的米衛(wèi)兵心里,騰訊就是那個(gè)超級(jí)反派。
他們不能理解為什么那么多人不能對(duì)優(yōu)秀的《原神》多點(diǎn)寬容,如果硬要一個(gè)解釋,那只能是因?yàn)槌舐馁Y本在背后作怪。
如今,《原神》在國(guó)際上一路火花閃電。
先后拿下了Google Play年度最佳游戲、APP Store年度最佳游戲、APP Store年度最佳App、東京電玩媒體票選獎(jiǎng)第一名、最具影響力的游戲評(píng)分媒體IGN 給出9分、日本最大游戲媒體Fami通白金殿堂等諸多榮譽(yù)。
同時(shí)還獲得了英國(guó)重量級(jí)游戲產(chǎn)業(yè)金搖桿獎(jiǎng)和有著游戲界奧斯卡之稱的TGA大獎(jiǎng)的提名。

覺得這是米哈游對(duì)騰訊的一次重大勝利。
覺得少年翻山越嶺,手持巨劍,終于站在了惡龍面前。
覺得中國(guó)游戲的陰霾就要在這次勝利中一掃而空,米哈游就是火把。
舊世界要被踹翻了,舊世界的守護(hù)者騰訊也要被踹翻了。
少年歷盡艱險(xiǎn),這就要加冕火影封號(hào),成為上海賊王了。
這樣的情緒是純粹的。甚至很美好。
但這樣的敘事認(rèn)知卻非常廉價(jià)。
事實(shí)上,沒人比騰訊更樂于看到《原神》的成功。
作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的龍頭老大,騰訊早在2008年就有過自研精品的嘗試,并喊出“不想賺錢,只要口碑”的口號(hào)。
經(jīng)過多年的醞釀研發(fā),2013年,騰訊推出了一則在網(wǎng)游史上留下了濃墨重彩的宣傳CG:《斗戰(zhàn)神:萬妖來襲》。

為了這筆錢,騰訊內(nèi)部有很大的分歧,最后有高管拍板,“為了游戲的口碑,值得一賭。”
上線后,也誠(chéng)如騰訊所期待的那樣:口碑炸裂。
玩家紛紛為這款中國(guó)風(fēng)的網(wǎng)游感到激動(dòng)驚喜,并投入了極大的熱情。
然而,故事的結(jié)尾卻沒能一直燃下去。
在當(dāng)時(shí),這款游戲的主要賣點(diǎn)是:故事、劇情、戰(zhàn)斗。
而這三點(diǎn),偏偏是游戲制造者做起來最慢,玩家們消費(fèi)起來最快的部分。
常規(guī)的游戲制作流程中,一個(gè)優(yōu)秀的關(guān)卡至少需要三個(gè)月的研發(fā)時(shí)長(zhǎng),但玩家通關(guān)它或許只需要10天。
為了克服這一點(diǎn),網(wǎng)游一般會(huì)用社交的手段來讓玩家留存。
但《斗戰(zhàn)神》制作組并不擅長(zhǎng)社交設(shè)計(jì),也沒有在設(shè)計(jì)初期做好相應(yīng)的規(guī)劃。
這樣的背景下,第四章“神族使徒”,倉(cāng)促上線。
玩家們還沉浸在白骨夫人的悲傷中,冷不丁迎來了極不成熟的社交設(shè)定宗派玩法,諸多坑點(diǎn)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)血崩,口碑急速下滑。
最終,江湖上只留下一句“白骨之后,再無西游”的喟嘆。
2014年,深圳的“回南天”在墻面上凝結(jié)出大顆的水珠。
《斗戰(zhàn)神》的主策劃尤卡(馮驥),蹲在地上擦墻。
這個(gè)畫面出現(xiàn)在“斗戰(zhàn)神-就愛噴策劃”的道歉視頻里。
尤卡將自己打扮成落魄的樣子,穿著破布背心,一邊吃泡面一邊面對(duì)鏡頭說話。
“最慘,是春節(jié)前吧。那時(shí)候,那時(shí)候獅駝城剛上。大概有20多個(gè)玩家,在公司樓下等我。還聽說,有人已經(jīng)堵到我住的小區(qū)門,門口了。”
尤卡低頭又抬頭看遠(yuǎn)方,眼神不甘又無奈。

與此同時(shí),整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)世界的地殼開始劇烈動(dòng)蕩。
整個(gè)時(shí)代逐漸從PC向移動(dòng)端轉(zhuǎn)航,騰訊也及時(shí)將其游戲的戰(zhàn)略重心向移動(dòng)端靠攏。
在尤卡離職的同時(shí),騰訊旗下的八大工作室重組,琳瑯、天美藝游和臥龍工作室,都并到天美,由姚曉光總負(fù)責(zé)。
七月后,《英雄戰(zhàn)跡》誕世,被騰訊互娛旗下的另一個(gè)工作室光速推出的《全民超神》打得親媽都不認(rèn)識(shí),數(shù)據(jù)慘不忍睹,眼看就要胎死腹中。
不肯甘心的姚曉光緊急回滾重改,又花了一個(gè)多月時(shí)間重新調(diào)整,最終重新上線了一款全然不同的版本:《王者榮耀》。
后面的事,我們都知道了。

市場(chǎng)偏好,開發(fā)周期,行業(yè)背景,內(nèi)部資源,數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
每一個(gè)維度的細(xì)微波動(dòng),都極有可能導(dǎo)致一款游戲的命運(yùn)重大改變。
而一款成功的游戲的背后,有著太多的坎坷和不確定性,并伴隨著大量的炮灰。
老玩家們對(duì)《原神》的指責(zé),其實(shí)是有一種以果為因的順序倒置。
仿佛米哈游算準(zhǔn)了這款游戲會(huì)火,并在一開始就決定了要用抄襲的賣點(diǎn),來搏一個(gè)黑紅。
但事實(shí)是,沒人會(huì)計(jì)劃那么遠(yuǎn)的事。
在研發(fā)周期,所有制作組人員都是在跟未知博弈,他們唯有拼盡一切可能,讓自己活下去的概率高一點(diǎn),再高一點(diǎn)。
同樣的情形類似于2017年3月,人民日?qǐng)?bào)點(diǎn)名批評(píng)《王者榮耀》歪曲歷史,把李白搞成刺客,把荊軻搞成女人。

然而,對(duì)研發(fā)時(shí)期的天美工作室而言,他們壓根不知道這款游戲會(huì)走到什么程度,更無從預(yù)料市場(chǎng)對(duì)低俗喜歡的界限在哪里。
姚曉光難道真心有低俗的惡趣味嗎?
據(jù)傳聞,他最喜歡的游戲是暴雪出品的《暗黑破壞神》。
伴隨著“即使死亡也無法讓你逃脫”、“天使仍然會(huì)感到恐懼”等臺(tái)詞長(zhǎng)大的姚曉光,應(yīng)該能分辨“請(qǐng)盡情吩咐妲己吧,主人”這樣的臺(tái)詞是什么水平吧?
但他必須讓自己的團(tuán)隊(duì)先活下去。
中國(guó)游戲市場(chǎng)的基本盤到底喜歡什么,他只能靠猜。
那唯結(jié)果論,他確實(shí)猜對(duì)了。
03 未來之光
之所以說沒人比騰訊更樂于看到《原神》的成功,還有另外一個(gè)更重要的原因。
即,《原神》確實(shí)通過一場(chǎng)豪賭,為游戲行業(yè)蹚出了一條新路。
2017年,米哈游向證監(jiān)會(huì)遞交了IPO上市申請(qǐng)。
但最終審批沒有通過。在證監(jiān)會(huì)給出的反饋意見,我們看到其中一條清晰提到“僅有單一IP對(duì)未來持續(xù)盈利能力影響”。
在那之前,米哈游的銷售凈利潤(rùn)率已經(jīng)高于了同行業(yè)上市公司。
然而,根據(jù)招股書顯示,在當(dāng)時(shí)米哈游的營(yíng)收結(jié)構(gòu)中,《崩壞》這一個(gè)IP就占了98%的營(yíng)收。
可以說米哈游并沒有證明過自己具有復(fù)制爆款I(lǐng)P成功的能力。

根據(jù)米哈游招股書顯示,2014-2016年3年的凈利潤(rùn)總和為4.66億元,算上2017年上半年凈利潤(rùn)4.47億元,加起來也就是剛過一億美金。

對(duì)米哈游來說,這樣的豪賭并不是第一次,幾年前的米哈游《崩壞3》也是這樣一個(gè)押寶項(xiàng)目,在市面沒有同類競(jìng)品和成功產(chǎn)品的前提下梭哈,并大獲成功。
但一億美金的超重型項(xiàng)目,在國(guó)內(nèi)來看依然是十分罕見。
而如今《原神》的成功則讓業(yè)內(nèi)清楚看到了這樣一個(gè)案例:億元級(jí)別研發(fā)費(fèi)用砸出來的S級(jí)產(chǎn)品,可以通過一定的運(yùn)作模式,在口碑和盈利上雙豐收。
在《原神》之前,主機(jī)游戲、PC端游、手游三者之間涇渭分明,逼格逐次降低,營(yíng)收逐次爆表。
公開數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)單機(jī)游戲?qū)嶋H收入額僅6.4億,手游市場(chǎng)1947億。
那《原神》的騷操作在于,本著單機(jī)的心態(tài)來做作品,但在營(yíng)收模式上又充分吸收了手游端“抽卡氪金”的玩法,并且同時(shí)在三端打通。
不再拘泥于到底是單機(jī)還是手游的載體身份。
品質(zhì)向單機(jī)靠攏,賺錢向手游看齊。
從這個(gè)角度來說,《原神》的商業(yè)示范意義遠(yuǎn)大于所謂游戲本身的藝術(shù)價(jià)值。
珠玉在前,我們有理由預(yù)見,在未來的游戲圈里,“百人團(tuán)隊(duì),三年以上的研發(fā)周期,億元級(jí)別的成本費(fèi)用”,這樣規(guī)模配置,將很快成為主流。
在這樣的高門檻之下,資金越雄厚的公司,優(yōu)勢(shì)就越發(fā)明顯。
事實(shí)上,除了米哈游這種“賭怪”敢拿出全副身家下注到《原神》之外,另外一家研發(fā)規(guī)格相近,同樣由百人團(tuán)隊(duì),三年研發(fā)時(shí)間的游戲項(xiàng)目,則正是騰訊代言發(fā)行的《鴻圖之下》。
當(dāng)然,游戲質(zhì)量方面,《鴻圖之下》相比《原神》差距明顯。
但重點(diǎn)在于,這樣高舉高打的重型項(xiàng)目,沒人比騰訊更玩得起。
賭嘛,來嘛。
賭到最后,拼的就是家底,拼的,就是誰能不下牌桌。騰訊巴不得你們都來跟它對(duì)賭。
中國(guó)玩家也樂得見到企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)到這個(gè)量級(jí)。
事實(shí)上,就在今年6月,在騰訊游戲的年度發(fā)布會(huì)上,天美工作室正式對(duì)外宣布,其正在與多家國(guó)際游戲公司聯(lián)手,嘗試打造多款3A品質(zhì)的手游大作。
與此同時(shí),就在今年8月,尤卡經(jīng)過六年的臥薪嘗膽后,攜《黑神話:悟空》再次歸來,以一小段實(shí)機(jī)操作視頻,在全網(wǎng)熱度屠榜。

這些年來,我無數(shù)次跟好友提起這個(gè)話題,又無數(shù)次如聊起中國(guó)足球般沉寂下去。
但如今這些年,我逐漸感到了一些希望。
這希望,在“米衛(wèi)兵”那里。
他們赤誠(chéng),包容,純粹,熱愛,他們用錢投票,托起了正在蹣跚學(xué)步的《原神》;
這希望,在“四狗”那里。
他們嚴(yán)肅,苛刻,認(rèn)真,保守,他們以衛(wèi)道士的姿態(tài)站在那里,警告成長(zhǎng)期的中國(guó)游戲,邊界在那里;
這希望,當(dāng)然也在《原神》。
蘋果最佳,谷歌最佳,金搖桿獎(jiǎng),TGA獎(jiǎng),這些過去想都不敢想的榮譽(yù),它墊著腳給我們一股腦抱了回來;
但希望的最終,還是要靠幾十年如一日的游戲從業(yè)者們。
希望在尤卡。
2007年,入行兩年的尤卡寫下雄文《誰謀殺了我們的游戲》,痛批中國(guó)游戲現(xiàn)狀。
文章最后,這位年輕的策劃寫道:“路還很長(zhǎng),風(fēng)還很邪,妖氣正沖天。”
然后一頭扎進(jìn)了前路,到現(xiàn)在都沒有回頭。

2002年,自稱“無產(chǎn)階級(jí)游戲制作人”的姚曉光,不再社交,不再娛樂,天天通宵,把此前的積蓄全部花光,做了一款名叫《暗黑在線》的游戲,試圖超越《暗黑破壞神》,然后迎頭撞上《傳奇》和《大話西游2》。
困頓與周轉(zhuǎn),最終盛大向他拋來了橄欖枝。
進(jìn)入大廠后,姚曉光往辦公室墻上貼了個(gè)紙條,“讓我們悄悄超過 BLIZZARD(暴雪)”。

2011年,上海交大三人組參加了一個(gè)名叫“新新創(chuàng)業(yè)達(dá)人”的比賽,試圖為自己的公司米哈游拿天使融資。
臺(tái)下投資人老成持重,面對(duì)劉偉對(duì)“宅文化","二次元老婆"等新鮮概念的科普,只是不停的大笑。
“宅男老了,你這個(gè)項(xiàng)目怎么辦?”投資人笑著問。
“宅男,可以一直到39歲。”劉偉一字一頓地回答,在二次元的道路上一去不回。

希望在姚壯憲的武俠與夢(mèng)。
......
抱歉了,中國(guó)足球。
我們不能再等你了。
END
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原標(biāo)題:《《原神》的榮光B面,國(guó)產(chǎn)游戲的成長(zhǎng)荊棘》
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