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氪金傷肝,即將團滅
廣東省游戲產業協會官微發布《國家新聞出版署關于實施網絡游戲精品出版工程的通知》。
該通知指出“為加強網絡游戲正向引領,推動網絡游戲弘揚真善美、傳播正能量,促進游戲產業健康有序發展,國家新聞出版署決定組織實施網絡游戲精品出版工程”。
通知的具體日期是2023年9月28日。

通知共分為總體要求、重點方向、工作要求、申報事項四大塊。
其中,“重點方向”指出,網絡游戲要以社會主義核心價值觀為引領,把正確價值取向融入游戲主線劇情和玩法規則。
同時,應聚焦游戲本質,匡正算法規則,摒棄“氪金”“氪肝”。
另一方面,通知中也再度強調了游戲的文化與科技屬性。
在游戲廠商的實際開發過程中,應如何實現以上要求?
游戲產業在推動精品化路徑的過程中主要面臨著哪些難點?
對此,《21世紀經濟報道》記者蔡姝越和書樂進行了一番交流,貧道以為:
氪金傷肝不摒棄,國產游戲就不可能真正精品化,真正在全球競爭中獲勝。

游戲廠商在實際開發中,要實現正確價值取向并不難。
在策劃之初做好設定,在人物設定上避免三俗,在游戲設定里把一味“撈錢”的錯誤設計理念摒除,就能達成上述目標。
這也是精品游戲的題中應有之意,亦是國產游戲參加全球游戲產業競爭的基石。
這其實不是第一次開展此類工程。
資料顯示,2004年8月3日,當時的新聞出版總署發布《關于實施“中國民族網絡游戲出版工程”的通知》。
而在2016年11月4日,當時的國家新聞出版廣電總局發布《關于實施“中國原創游戲精品出版工程”的通知》。
為何此刻重點提出精品化,也是時代趨勢使然。
在經歷了國產游戲2010年代十年大爆發和換皮山寨、氪金傷肝的低質化發展后,事實上國內主流游戲廠商已經完成了原始積累(金錢、技術)。

國產游戲本身也有精品游戲的需求,也正在用新穎的玩法、正能量的設定去改變國產游戲的風向。
通知的發布,是在政策層面對這種趨勢進行助力和加速,對游戲產業都是利好。
在推動精品化上,主要難點有二:
其一是營收和價值的平衡。
免費游戲、道具付費的國內主流游戲模式,會讓研運者自動代入一種氪金潛意識,這種習慣要改變,需要一個過程。
其二是參與全球競爭可能的挫折。
國內游戲行業精品化時間短,在全球競爭中主要依靠手游這個海外本不看中的領域實現破圈。

但隨著海外游戲市場開始向手游傾斜、海外游戲巨頭集體入局手游,競爭將會加劇,也會讓部分精品游戲在海外市場的拓展難度更大。
這或許會帶來積極性上的一種挫折感,也會讓少數廠商為了賺快錢,走回氪金傷肝的老路上。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
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